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WBC 2026 準々決勝: 日本 vs ベネズエラ

3月15日(日) 10:00 JST — ローンデポ・パーク(マイアミ)

📊 MLB Statcast 2024-2025レギュラーシーズン

🎯 ベネズエラ 予想スタメン

データ出典: MLB Statcast(2024-2025レギュラーシーズン) | MLB Statcast 2024-2025レギュラーシーズン

# 選手 守備 チーム 打席 備考
1 ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.) RF (右翼手) Braves R 俊足強打のリードオフ
2 ルイス・アラエス(Luis Arráez) 1B (一塁手) Giants L MLB最高のコンタクトヒッター、首位打者候補
3 エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez) 3B (三塁手) Reds R コーナー内野のパワーヒッター(三塁)
4 ウィリアム・コントレラス(William Contreras) C (捕手) Brewers S スイッチヒッター、正捕手
5 サルバドール・ペレス(Salvador Perez) DH (指名打者) Royals R ベテランパワー打者、3度のオールスター捕手のDH起用
6 ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio) CF (中堅手) Brewers R 若き5ツールプレイヤー
7 アンドレス・ヒメネス(Andrés Giménez) 2B (二塁手) Blue Jays L ゴールドグラブ級二塁守備、スイッチヒッター
8 ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu) LF (左翼手) Red Sox L 堅実な左打者、好守備
9 エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar) SS (遊撃手) Rockies R 身体能力の高い遊撃手、パワーも秘める

控え・代打候補

選手 チーム 打席 備考
ウィルソン・コントレラス(Willson Contreras) Red Sox R 左打ちの代打要員(元3度オールスター捕手)
マイケル・ガルシア(Maikel Garcia) Royals R 打率.286、16HR、23盗塁、ゴールドグラブ(2024)
グレイバー・トーレス(Gleyber Torres) Tigers R ユーティリティ内野手(二塁/遊撃)、元スタメン
Javier Sanoha — — マイナーリーグ有望株、MLBデータ少
📖 守備略称

C=捕手 · 1B=一塁手 · 2B=二塁手 · 3B=三塁手 · SS=遊撃手 · LF=左翼手 · CF=中堅手 · RF=右翼手 · DH=指名打者

📖 成績用語
  • AVG(打率) = 安打数 / 打数
  • OBP(出塁率) = 塁に出る割合
  • SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
  • OPS = OBP + SLG
  • xwOBA = 打球の質から算出した期待値

🔍 選手別スカウティング

各選手カードを展開すると完全な分析が表示されます。

1

ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.)

RF (右翼手) | Braves | 打席: R

📊 詳細分析を開く

AVG

?

0.290

OBP

?

0.417

SLG

?

0.518

OPS

?

0.935

K%

?

24.8%

BB%

?

17.2%

これらの指標の意味は?
  • AVG(打率) = 安打数 / 打数
  • OBP(出塁率) = 塁に出る割合
  • SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
  • OPS = OBP + SLG
  • xwOBA = 打球の質から算出した期待値
AVG, OBP, SLG, 三振率, 四球率

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。

ゾーンチャート (3x3 打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。

スプレーチャート(打球方向図)

vs 左投手

ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.) vs 左投手

vs 右投手

ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.) vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。

左右投手別成績

vs 左投手

AVG

?

0.253

OPS

?

0.832

K%

?

28.8%

vs 右投手

AVG

?

0.305

OPS

?

0.978

K%

?

23.0%

左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。

この打者の攻略法

球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。

左投手で投げる場合の攻め方

右投手で投げる場合の攻め方

守備位置・シフト推奨

打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。

vs LHP(左投手時)

vs RHP(右投手時)

ゾーンヒートマップ (5x5)

BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 xwOBA

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 xwOBA

打球傾向

用語の説明を見る
  • プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
  • ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
  • ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
  • フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
  • 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
  • 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度

vs 左投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

46.0%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

19.0%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

22.2%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

81.6

センター%(中堅方向への打球)

34.9%

ゴロ%(地面を転がる打球)

49.2%

フライ%(高く上がる打球)

23.8%

平均打球角度(度)

16.7

vs 右投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

34.7%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

30.1%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

17.3%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

84.2

センター%(中堅方向への打球)

35.3%

ゴロ%(地面を転がる打球)

45.7%

フライ%(高く上がる打球)

31.8%

平均打球角度(度)

15.3

球種別パフォーマンス

空振率・チェイス率とは?
  • 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
  • チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合

vs 左投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 184 .264 .588 25.9% 10.3%
Changeup 116 .227 .227 42.9% 23.0%
Sinker 49 — — 22.7% 10.0%
Slider 47 — — 42.9% 33.3%
Cutter 44 .181 .181 19.2% 44.0%
Curveball 35 — — 30.8% 20.0%
Sweeper 33 — — 33.3% 7.1%
Splitter 23 — — 75.0% 58.8%
Other 6 — — 100.0% 33.3%
vs 左投手 — 空振率

vs 右投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 328 .271 .542 37.6% 16.9%
Sinker 284 .339 .517 17.6% 18.7%
Slider 217 .317 .536 27.1% 36.0%
Sweeper 89 .375 .1125 34.9% 30.8%
Cutter 87 .294 .470 19.4% 12.8%
Curveball 72 .187 .375 25.0% 27.7%
Changeup 61 .363 .636 38.2% 35.5%
Other 36 — — 26.7% 29.6%
Knuckle Curve 30 — — 50.0% 36.8%
vs 右投手 — 空振率

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ

vs 左投手

AVG

?

0.253

OBP

?

0.408

SLG

?

0.424

OPS

?

0.832

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

AVG

?

0.305

OBP

?

0.422

SLG

?

0.556

OPS

?

0.978

vs 右投手 — ゾーン別 打率

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

vs 左投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 15 0.400 0.400 0.733 1.133 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 8 0.500 0.500 0.875 1.375 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 5 0.400 0.400 0.400 0.800 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 8 0.125 0.125 0.250 0.375 62.5 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.500 0.500 0.667 1.167 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 19 0.158 0.158 0.316 0.474 52.6 0.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 15 0.133 0.133 0.133 0.267 53.3 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 10 0.000 0.900 0.000 0.900 0.0 90.0
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 32 0.105 0.469 0.263 0.732 40.6 40.6

vs 右投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 30 0.552 0.567 1.310 1.877 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 14 0.214 0.214 0.214 0.429 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 21 0.333 0.333 0.571 0.905 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 20 0.500 0.500 0.650 1.150 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 17 0.250 0.294 0.625 0.919 41.2 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 11 0.455 0.455 1.000 1.455 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 38 0.270 0.289 0.432 0.722 50.0 0.0
3-0 打者有利(ボール > ストライク) 8 0.000 0.875 0.000 0.875 0.0 87.5
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 46 0.174 0.174 0.217 0.391 47.8 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 20 0.429 0.800 1.286 2.086 0.0 65.0
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 59 0.206 0.542 0.324 0.866 30.5 42.4
2

ルイス・アラエス(Luis Arráez)

1B (一塁手) | Giants | 打席: L

📊 詳細分析を開く

AVG

?

0.286

OBP

?

0.317

SLG

?

0.383

OPS

?

0.700

K%

?

3.2%

BB%

?

5.2%

これらの指標の意味は?
  • AVG(打率) = 安打数 / 打数
  • OBP(出塁率) = 塁に出る割合
  • SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
  • OPS = OBP + SLG
  • xwOBA = 打球の質から算出した期待値
AVG, OBP, SLG, 三振率, 四球率

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。

ゾーンチャート (3x3 打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。

スプレーチャート(打球方向図)

vs 左投手

ルイス・アラエス(Luis Arráez) vs 左投手

vs 右投手

ルイス・アラエス(Luis Arráez) vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。

左右投手別成績

vs 左投手

AVG

?

0.254

OPS

?

0.609

K%

?

5.2%

vs 右投手

AVG

?

0.300

OPS

?

0.740

K%

?

2.3%

左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。

この打者の攻略法

球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。

左投手で投げる場合の攻め方

右投手で投げる場合の攻め方

守備位置・シフト推奨

打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。

vs LHP(左投手時)

vs RHP(右投手時)

ゾーンヒートマップ (5x5)

BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 xwOBA

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 xwOBA

打球傾向

用語の説明を見る
  • プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
  • ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
  • ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
  • フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
  • 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
  • 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度

vs 左投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

34.6%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

35.6%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

20.9%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

77.7

センター%(中堅方向への打球)

29.8%

ゴロ%(地面を転がる打球)

51.8%

フライ%(高く上がる打球)

19.9%

平均打球角度(度)

18.2

vs 右投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

36.8%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

41.5%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

31.2%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

82.6

センター%(中堅方向への打球)

21.7%

ゴロ%(地面を転がる打球)

41.7%

フライ%(高く上がる打球)

23.5%

平均打球角度(度)

18.9

球種別パフォーマンス

空振率・チェイス率とは?
  • 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
  • チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合

vs 左投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 286 .265 .390 4.1% 31.4%
Sinker 191 .170 .170 3.2% 23.8%
Slider 155 .250 .350 12.0% 31.3%
Sweeper 49 — — 12.5% 25.0%
Curveball 48 .461 .461 0.0% 27.3%
Changeup 19 — — 36.4% 50.0%
Cutter 17 — — 0.0% 14.3%
Slurve 9 — — 0.0% 20.0%
Other 7 — — 0.0% 25.0%
vs 左投手 — 空振率

vs 右投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 756 .340 .500 4.8% 29.0%
Sinker 272 .149 .179 3.1% 34.2%
Changeup 164 .333 .355 6.1% 35.3%
Cutter 150 .243 .390 3.5% 50.9%
Slider 147 .268 .317 5.0% 42.7%
Curveball 98 .428 .514 0.0% 32.1%
Sweeper 97 .333 .428 4.1% 46.3%
Splitter 51 .200 .333 0.0% 41.4%
Other 36 — — 11.8% 34.8%
vs 右投手 — 空振率

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ

vs 左投手

AVG

?

0.254

OBP

?

0.270

SLG

?

0.339

OPS

?

0.609

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

AVG

?

0.300

OBP

?

0.337

SLG

?

0.402

OPS

?

0.740

vs 右投手 — ゾーン別 打率

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

vs 左投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 26 0.333 0.269 0.619 0.888 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 11 0.200 0.182 0.200 0.382 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 24 0.286 0.250 0.286 0.536 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 31 0.310 0.290 0.310 0.601 0.0 0.0
2-0 打者有利(ボール > ストライク) 5 0.000 0.000 0.000 0.000 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 12 0.167 0.167 0.167 0.333 33.3 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 15 0.267 0.267 0.733 1.000 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 38 0.216 0.211 0.243 0.454 5.3 0.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 27 0.231 0.222 0.308 0.530 14.8 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.000 1.000 0.000 1.000 0.0 83.3
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 14 0.308 0.357 0.308 0.665 7.1 7.1

vs 右投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 41 0.282 0.268 0.436 0.704 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 27 0.308 0.333 0.500 0.833 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 86 0.349 0.349 0.419 0.767 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 63 0.242 0.238 0.258 0.496 0.0 0.0
2-0 打者有利(ボール > ストライク) 7 0.429 0.429 0.857 1.286 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 51 0.340 0.333 0.480 0.813 7.8 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 30 0.233 0.233 0.300 0.533 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 66 0.281 0.273 0.391 0.663 3.0 0.0
3-0 打者有利(ボール > ストライク) 5 0.000 1.000 0.000 1.000 0.0 100.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 54 0.296 0.296 0.333 0.630 7.4 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 23 0.250 0.739 0.500 1.239 0.0 65.2
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 33 0.333 0.485 0.542 1.027 3.0 24.2
3

エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez)

3B (三塁手) | Reds | 打席: R

📊 詳細分析を開く

AVG

?

0.228

OBP

?

0.298

SLG

?

0.521

OPS

?

0.819

K%

?

30.0%

BB%

?

7.1%

これらの指標の意味は?
  • AVG(打率) = 安打数 / 打数
  • OBP(出塁率) = 塁に出る割合
  • SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
  • OPS = OBP + SLG
  • xwOBA = 打球の質から算出した期待値
AVG, OBP, SLG, 三振率, 四球率

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。

ゾーンチャート (3x3 打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。

スプレーチャート(打球方向図)

vs 左投手

エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez) vs 左投手

vs 右投手

エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez) vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。

左右投手別成績

vs 左投手

AVG

?

0.170

OPS

?

0.699

K%

?

32.7%

vs 右投手

AVG

?

0.249

OPS

?

0.862

K%

?

29.1%

左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。

この打者の攻略法

球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。

左投手で投げる場合の攻め方

右投手で投げる場合の攻め方

守備位置・シフト推奨

打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。

vs LHP(左投手時)

vs RHP(右投手時)

ゾーンヒートマップ (5x5)

BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 xwOBA

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 xwOBA

打球傾向

用語の説明を見る
  • プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
  • ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
  • ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
  • フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
  • 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
  • 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度

vs 左投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

51.8%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

19.1%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

13.6%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

83.5

センター%(中堅方向への打球)

29.1%

ゴロ%(地面を転がる打球)

31.8%

フライ%(高く上がる打球)

48.2%

平均打球角度(度)

22.3

vs 右投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

50.9%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

21.2%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

21.5%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

83.8

センター%(中堅方向への打球)

27.9%

ゴロ%(地面を転がる打球)

31.9%

フライ%(高く上がる打球)

36.8%

平均打球角度(度)

17.5

球種別パフォーマンス

空振率・チェイス率とは?
  • 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
  • チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合

vs 左投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 310 .163 .363 37.7% 17.3%
Slider 135 .129 .387 41.0% 42.3%
Changeup 104 .172 .517 38.5% 36.8%
Sinker 71 .250 .500 29.0% 26.5%
Sweeper 59 .153 .461 37.9% 43.5%
Cutter 53 .300 .600 29.6% 28.6%
Curveball 52 .000 .000 46.2% 38.5%
Splitter 19 — — 27.3% 36.4%
Other 16 — — 50.0% 20.0%
vs 左投手 — 空振率

vs 右投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 597 .264 .607 25.8% 21.2%
Slider 395 .247 .707 44.1% 37.9%
Sinker 392 .259 .395 20.0% 18.2%
Sweeper 191 .214 .452 33.0% 35.8%
Cutter 125 .352 .764 28.2% 41.3%
Changeup 119 .200 .366 40.6% 33.8%
Curveball 106 .142 .214 45.0% 50.0%
Splitter 64 .142 .428 45.5% 42.9%
Other 58 .307 .846 45.8% 35.1%
vs 右投手 — 空振率

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ

vs 左投手

AVG

?

0.170

OBP

?

0.260

SLG

?

0.439

OPS

?

0.699

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

AVG

?

0.249

OBP

?

0.312

SLG

?

0.551

OPS

?

0.862

vs 右投手 — ゾーン別 打率

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

vs 左投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 16 0.312 0.312 0.625 0.938 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.000 0.000 0.000 0.000 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 20 0.316 0.350 0.842 1.192 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 15 0.429 0.400 1.214 1.614 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 19 0.053 0.053 0.211 0.263 63.2 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 5 0.600 0.600 2.400 3.000 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 34 0.000 0.000 0.000 0.000 58.8 0.0
3-0 打者有利(ボール > ストライク) 6 1.000 1.000 1.000 2.000 0.0 83.3
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 30 0.034 0.033 0.034 0.068 76.7 0.0
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 39 0.192 0.462 0.500 0.962 23.1 30.8

vs 右投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 62 0.386 0.403 1.000 1.403 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 29 0.414 0.414 0.793 1.207 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 41 0.475 0.488 1.100 1.588 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 40 0.325 0.325 0.700 1.025 0.0 0.0
2-0 打者有利(ボール > ストライク) 5 0.400 0.400 0.600 1.000 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 55 0.132 0.145 0.245 0.391 52.7 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 20 0.278 0.350 0.611 0.961 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 81 0.152 0.173 0.278 0.451 58.0 0.0
3-0 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.000 0.833 0.000 0.833 0.0 83.3
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 84 0.136 0.155 0.346 0.500 58.3 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 18 0.300 0.611 0.900 1.511 0.0 44.4
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 82 0.197 0.402 0.377 0.779 32.9 22.0
4

ウィリアム・コントレラス(William Contreras)

C (捕手) | Brewers | 打席: S

📊 詳細分析を開く

AVG

?

0.264

OBP

?

0.356

SLG

?

0.407

OPS

?

0.763

K%

?

18.2%

BB%

?

12.4%

これらの指標の意味は?
  • AVG(打率) = 安打数 / 打数
  • OBP(出塁率) = 塁に出る割合
  • SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
  • OPS = OBP + SLG
  • xwOBA = 打球の質から算出した期待値
AVG, OBP, SLG, 三振率, 四球率

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。

ゾーンチャート (3x3 打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。

スプレーチャート(打球方向図)

vs 左投手

ウィリアム・コントレラス(William Contreras) vs 左投手

vs 右投手

ウィリアム・コントレラス(William Contreras) vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。

左右投手別成績

vs 左投手

AVG

?

0.252

OPS

?

0.751

K%

?

17.9%

vs 右投手

AVG

?

0.268

OPS

?

0.767

K%

?

18.3%

左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。

この打者の攻略法

球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。

左投手で投げる場合の攻め方

右投手で投げる場合の攻め方

守備位置・シフト推奨

打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。

vs LHP(左投手時)

vs RHP(右投手時)

ゾーンヒートマップ (5x5)

BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 xwOBA

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 xwOBA

打球傾向

用語の説明を見る
  • プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
  • ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
  • ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
  • フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
  • 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
  • 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度

vs 左投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

43.1%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

28.5%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

27.7%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

85.5

センター%(中堅方向への打球)

28.5%

ゴロ%(地面を転がる打球)

46.2%

フライ%(高く上がる打球)

21.5%

平均打球角度(度)

11.1

vs 右投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

42.5%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

30.7%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

23.4%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

84.8

センター%(中堅方向への打球)

26.8%

ゴロ%(地面を転がる打球)

51.5%

フライ%(高く上がる打球)

20.8%

平均打球角度(度)

12.6

球種別パフォーマンス

空振率・チェイス率とは?
  • 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
  • チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合

vs 左投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 262 .265 .530 20.5% 22.0%
Changeup 115 .206 .206 27.9% 32.4%
Slider 105 .222 .222 30.2% 27.3%
Sinker 78 .210 .368 14.3% 10.8%
Curveball 50 .272 .454 21.1% 21.4%
Sweeper 46 — — 20.0% 36.0%
Cutter 37 .200 .200 45.0% 28.6%
Splitter 34 — — 53.8% 13.6%
Other 13 — — 0.0% 0.0%
vs 左投手 — 空振率

vs 右投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 588 .238 .362 20.3% 20.0%
Slider 386 .223 .372 34.0% 35.1%
Sinker 354 .364 .482 11.7% 20.5%
Sweeper 213 .166 .270 28.2% 26.0%
Cutter 144 .361 .555 23.6% 27.1%
Changeup 84 .315 .526 24.4% 25.0%
Splitter 77 .238 .333 47.6% 36.2%
Curveball 59 .153 .461 33.3% 17.2%
Other 49 — — 22.7% 17.2%
vs 右投手 — 空振率

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ

vs 左投手

AVG

?

0.252

OBP

?

0.364

SLG

?

0.387

OPS

?

0.751

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

AVG

?

0.268

OBP

?

0.352

SLG

?

0.414

OPS

?

0.767

vs 右投手 — ゾーン別 打率

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

vs 左投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 33 0.364 0.364 0.636 1.000 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 13 0.333 0.308 0.583 0.891 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 19 0.263 0.263 0.421 0.684 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 11 0.000 0.091 0.000 0.091 72.7 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 14 0.154 0.214 0.154 0.368 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 26 0.231 0.231 0.346 0.577 30.8 0.0
3-0 打者有利(ボール > ストライク) 9 0.000 0.889 0.000 0.889 0.0 88.9
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 25 0.280 0.280 0.280 0.560 52.0 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 9 0.250 0.667 0.250 0.917 0.0 55.6
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 32 0.176 0.562 0.412 0.974 18.8 46.9

vs 右投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 62 0.383 0.371 0.517 0.888 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 31 0.516 0.516 0.903 1.419 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 48 0.333 0.333 0.458 0.792 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 43 0.302 0.302 0.535 0.837 0.0 0.0
2-0 打者有利(ボール > ストライク) 7 0.429 0.429 0.571 1.000 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 48 0.188 0.188 0.333 0.521 37.5 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 20 0.150 0.150 0.150 0.300 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 51 0.137 0.137 0.216 0.353 47.1 0.0
3-0 打者有利(ボール > ストライク) 16 0.500 0.875 0.750 1.625 0.0 75.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 76 0.122 0.118 0.189 0.308 44.7 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 24 0.429 0.833 0.429 1.262 0.0 70.8
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 82 0.294 0.561 0.510 1.071 20.7 36.6
5

サルバドール・ペレス(Salvador Perez)

DH (指名打者) | Royals | 打席: R

📊 詳細分析を開く

AVG

?

0.243

OBP

?

0.288

SLG

?

0.460

OPS

?

0.748

K%

?

19.1%

BB%

?

4.3%

これらの指標の意味は?
  • AVG(打率) = 安打数 / 打数
  • OBP(出塁率) = 塁に出る割合
  • SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
  • OPS = OBP + SLG
  • xwOBA = 打球の質から算出した期待値
AVG, OBP, SLG, 三振率, 四球率

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。

ゾーンチャート (3x3 打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。

スプレーチャート(打球方向図)

vs 左投手

サルバドール・ペレス(Salvador Perez) vs 左投手

vs 右投手

サルバドール・ペレス(Salvador Perez) vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。

左右投手別成績

vs 左投手

AVG

?

0.213

OPS

?

0.566

K%

?

20.1%

vs 右投手

AVG

?

0.252

OPS

?

0.800

K%

?

18.9%

左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。

この打者の攻略法

球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。

左投手で投げる場合の攻め方

右投手で投げる場合の攻め方

守備位置・シフト推奨

打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。

vs LHP(左投手時)

vs RHP(右投手時)

ゾーンヒートマップ (5x5)

BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 xwOBA

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 xwOBA

打球傾向

用語の説明を見る
  • プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
  • ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
  • ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
  • フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
  • 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
  • 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度

vs 左投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

52.3%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

23.4%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

24.3%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

83.3

センター%(中堅方向への打球)

24.3%

ゴロ%(地面を転がる打球)

32.7%

フライ%(高く上がる打球)

30.8%

平均打球角度(度)

23.4

vs 右投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

47.9%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

24.2%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

22.8%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

84.4

センター%(中堅方向への打球)

27.9%

ゴロ%(地面を転がる打球)

35.7%

フライ%(高く上がる打球)

33.1%

平均打球角度(度)

19.6

球種別パフォーマンス

空振率・チェイス率とは?
  • 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
  • チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合

vs 左投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 161 .195 .304 27.1% 48.1%
Changeup 103 .137 .206 20.3% 61.1%
Slider 64 .066 .133 33.3% 57.1%
Sinker 60 .461 .461 20.6% 44.4%
Curveball 42 .125 .187 25.9% 57.1%
Cutter 42 — — 19.2% 35.0%
Sweeper 16 — — 23.1% 71.4%
Splitter 8 — — 0.0% 0.0%
Other 3 — — 33.3% 100.0%
vs 左投手 — 空振率

vs 右投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 496 .257 .500 24.9% 35.7%
Slider 327 .266 .533 33.7% 37.0%
Sinker 263 .229 .494 9.0% 40.0%
Sweeper 248 .240 .370 37.1% 46.5%
Cutter 150 .282 .743 25.6% 45.9%
Changeup 121 .235 .382 32.1% 46.6%
Curveball 96 .250 .583 34.0% 33.3%
Other 64 .315 .473 26.7% 38.1%
Splitter 48 .153 .461 41.4% 48.3%
vs 右投手 — 空振率

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ

vs 左投手

AVG

?

0.213

OBP

?

0.257

SLG

?

0.309

OPS

?

0.566

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

AVG

?

0.252

OBP

?

0.297

SLG

?

0.503

OPS

?

0.800

vs 右投手 — ゾーン別 打率

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

vs 左投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 28 0.370 0.393 0.556 0.948 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 7 0.429 0.429 0.571 1.000 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 10 0.400 0.400 0.600 1.000 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 7 0.000 0.000 0.000 0.000 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 20 0.150 0.150 0.150 0.300 35.0 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.500 0.500 0.833 1.333 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 34 0.118 0.118 0.206 0.324 44.1 0.0
3-0 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.000 0.833 0.000 0.833 0.0 83.3
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 17 0.000 0.059 0.000 0.059 29.4 0.0
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.200 0.333 0.200 0.533 33.3 16.7

vs 右投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 69 0.312 0.348 0.594 0.942 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 39 0.216 0.231 0.459 0.690 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 67 0.415 0.418 0.785 1.203 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 45 0.267 0.267 0.689 0.956 0.0 0.0
2-0 打者有利(ボール > ストライク) 13 0.250 0.308 0.583 0.891 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 43 0.286 0.302 0.524 0.826 37.2 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 23 0.318 0.304 0.682 0.986 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 68 0.088 0.088 0.132 0.221 44.1 0.0
3-0 打者有利(ボール > ストライク) 5 0.000 0.800 0.000 0.800 0.0 80.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 74 0.139 0.162 0.250 0.412 48.6 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 13 0.400 0.538 0.800 1.338 0.0 23.1
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 50 0.286 0.500 0.629 1.129 28.0 30.0
6

ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio)

CF (中堅手) | Brewers | 打席: R

📊 詳細分析を開く

AVG

?

0.274

OBP

?

0.311

SLG

?

0.475

OPS

?

0.786

K%

?

20.8%

BB%

?

5.0%

これらの指標の意味は?
  • AVG(打率) = 安打数 / 打数
  • OBP(出塁率) = 塁に出る割合
  • SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
  • OPS = OBP + SLG
  • xwOBA = 打球の質から算出した期待値
AVG, OBP, SLG, 三振率, 四球率

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。

ゾーンチャート (3x3 打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。

スプレーチャート(打球方向図)

vs 左投手

ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio) vs 左投手

vs 右投手

ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio) vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。

左右投手別成績

vs 左投手

AVG

?

0.336

OPS

?

0.943

K%

?

24.2%

vs 右投手

AVG

?

0.253

OPS

?

0.733

K%

?

19.7%

左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。

この打者の攻略法

球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。

左投手で投げる場合の攻め方

右投手で投げる場合の攻め方

守備位置・シフト推奨

打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。

vs LHP(左投手時)

vs RHP(右投手時)

ゾーンヒートマップ (5x5)

BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 xwOBA

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 xwOBA

打球傾向

用語の説明を見る
  • プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
  • ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
  • ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
  • フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
  • 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
  • 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度

vs 左投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

38.7%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

24.3%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

30.6%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

85.3

センター%(中堅方向への打球)

36.9%

ゴロ%(地面を転がる打球)

44.1%

フライ%(高く上がる打球)

20.7%

平均打球角度(度)

14.1

vs 右投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

38.5%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

32.6%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

22.5%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

83.2

センター%(中堅方向への打球)

28.9%

ゴロ%(地面を転がる打球)

42.1%

フライ%(高く上がる打球)

27.2%

平均打球角度(度)

18.5

球種別パフォーマンス

空振率・チェイス率とは?
  • 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
  • チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合

vs 左投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 187 .382 .617 21.9% 27.2%
Changeup 101 .392 .750 37.3% 34.4%
Slider 87 .227 .272 37.5% 31.2%
Sinker 57 .400 .400 8.7% 12.0%
Curveball 50 .312 .437 28.6% 51.9%
Cutter 38 .400 .1000 36.8% 35.7%
Sweeper 21 — — 27.3% 64.3%
Splitter 12 — — 0.0% 0.0%
Other 10 — — 33.3% 50.0%
vs 左投手 — 空振率

vs 右投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 528 .198 .339 24.2% 34.9%
Sinker 339 .247 .340 15.8% 36.9%
Slider 270 .325 .700 32.0% 43.6%
Sweeper 180 .203 .359 28.1% 54.8%
Cutter 150 .166 .200 38.0% 27.5%
Curveball 64 .238 .476 28.1% 35.9%
Splitter 49 .470 .882 14.8% 28.6%
Changeup 48 .363 .727 33.3% 30.8%
Other 38 .300 .400 36.4% 38.1%
vs 右投手 — 空振率

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ

vs 左投手

AVG

?

0.336

OBP

?

0.379

SLG

?

0.564

OPS

?

0.943

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

AVG

?

0.253

OBP

?

0.288

SLG

?

0.446

OPS

?

0.733

vs 右投手 — ゾーン別 打率

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

vs 左投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 26 0.423 0.423 0.654 1.077 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.667 0.667 0.667 1.333 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 18 0.222 0.222 0.333 0.556 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 9 0.667 0.667 1.556 2.222 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 17 0.176 0.176 0.235 0.412 58.8 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 9 0.556 0.556 0.889 1.444 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 31 0.226 0.226 0.323 0.548 54.8 0.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 19 0.368 0.368 0.789 1.158 36.8 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 6 1.000 1.000 1.000 2.000 0.0 83.3
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 17 0.091 0.353 0.182 0.535 29.4 29.4

vs 右投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 78 0.365 0.346 0.730 1.076 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 25 0.240 0.240 0.480 0.720 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 43 0.262 0.279 0.286 0.565 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 37 0.324 0.324 0.703 1.027 0.0 0.0
2-0 打者有利(ボール > ストライク) 11 0.364 0.364 0.727 1.091 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 63 0.159 0.159 0.302 0.460 39.7 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 14 0.286 0.286 0.500 0.786 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 70 0.191 0.200 0.279 0.479 42.9 0.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 75 0.236 0.240 0.361 0.601 37.3 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 12 0.429 0.667 0.857 1.524 0.0 41.7
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 42 0.172 0.429 0.276 0.704 23.8 31.0
7

アンドレス・ヒメネス(Andrés Giménez)

2B (二塁手) | Blue Jays | 打席: L

📊 詳細分析を開く

AVG

?

0.214

OBP

?

0.289

SLG

?

0.326

OPS

?

0.614

K%

?

18.3%

BB%

?

6.8%

これらの指標の意味は?
  • AVG(打率) = 安打数 / 打数
  • OBP(出塁率) = 塁に出る割合
  • SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
  • OPS = OBP + SLG
  • xwOBA = 打球の質から算出した期待値
AVG, OBP, SLG, 三振率, 四球率

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。

ゾーンチャート (3x3 打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。

スプレーチャート(打球方向図)

vs 左投手

アンドレス・ヒメネス(Andrés Giménez) vs 左投手

vs 右投手

アンドレス・ヒメネス(Andrés Giménez) vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。

左右投手別成績

vs 左投手

AVG

?

0.192

OPS

?

0.557

K%

?

21.8%

vs 右投手

AVG

?

0.221

OPS

?

0.633

K%

?

17.2%

左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。

この打者の攻略法

球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。

左投手で投げる場合の攻め方

右投手で投げる場合の攻め方

守備位置・シフト推奨

打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。

vs LHP(左投手時)

vs RHP(右投手時)

ゾーンヒートマップ (5x5)

BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 xwOBA

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 xwOBA

打球傾向

用語の説明を見る
  • プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
  • ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
  • ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
  • フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
  • 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
  • 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度

vs 左投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

50.0%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

22.4%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

19.7%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

78.4

センター%(中堅方向への打球)

27.6%

ゴロ%(地面を転がる打球)

60.5%

フライ%(高く上がる打球)

13.2%

平均打球角度(度)

9.8

vs 右投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

45.2%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

28.4%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

28.8%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

80.9

センター%(中堅方向への打球)

26.4%

ゴロ%(地面を転がる打球)

40.4%

フライ%(高く上がる打球)

26.8%

平均打球角度(度)

19.3

球種別パフォーマンス

空振率・チェイス率とは?
  • 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
  • チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合

vs 左投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
Sinker 122 .133 .300 17.5% 25.0%
4-Seam 94 .095 .095 42.4% 33.3%
Slider 85 .363 .545 33.3% 58.1%
Sweeper 37 .100 .100 21.1% 33.3%
Cutter 25 — — 18.8% 61.5%
Curveball 18 — — 20.0% 26.7%
Changeup 7 — — 20.0% 50.0%
Slurve 2 — — 0.0% 50.0%
Other 1 — — 100.0% 100.0%
vs 左投手 — 空振率

vs 右投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 526 .235 .441 22.8% 32.0%
Changeup 192 .228 .228 28.6% 44.7%
Sinker 148 .161 .193 18.4% 30.8%
Slider 140 .212 .333 26.9% 32.9%
Curveball 118 .192 .307 30.8% 31.4%
Cutter 111 .200 .266 13.5% 23.9%
Splitter 71 .250 .416 25.6% 38.5%
Sweeper 37 — — 6.2% 16.7%
Other 28 — — 29.4% 27.3%
vs 右投手 — 空振率

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ

vs 左投手

AVG

?

0.192

OBP

?

0.264

SLG

?

0.293

OPS

?

0.557

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

AVG

?

0.221

OBP

?

0.297

SLG

?

0.337

OPS

?

0.633

vs 右投手 — ゾーン別 打率

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

vs 左投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 9 0.000 0.333 0.000 0.333 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.167 0.167 0.667 0.833 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 16 0.400 0.438 0.667 1.104 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 9 0.222 0.222 0.222 0.444 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 18 0.167 0.167 0.278 0.444 38.9 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 26 0.115 0.115 0.154 0.269 46.2 0.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 14 0.154 0.214 0.154 0.368 35.7 0.0

vs 右投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 30 0.250 0.233 0.464 0.698 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 16 0.214 0.250 0.357 0.607 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 50 0.404 0.400 0.596 0.996 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 27 0.259 0.259 0.370 0.630 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 39 0.211 0.231 0.211 0.441 33.3 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 13 0.154 0.154 0.231 0.385 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 53 0.137 0.170 0.157 0.327 32.1 0.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 50 0.109 0.160 0.152 0.312 34.0 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 13 0.500 0.769 1.500 2.269 0.0 46.2
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 48 0.200 0.500 0.367 0.867 25.0 37.5
8

ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu)

LF (左翼手) | Red Sox | 打席: L

📊 詳細分析を開く

AVG

?

0.239

OBP

?

0.309

SLG

?

0.460

OPS

?

0.769

K%

?

24.9%

BB%

?

9.4%

これらの指標の意味は?
  • AVG(打率) = 安打数 / 打数
  • OBP(出塁率) = 塁に出る割合
  • SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
  • OPS = OBP + SLG
  • xwOBA = 打球の質から算出した期待値
AVG, OBP, SLG, 三振率, 四球率

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。

ゾーンチャート (3x3 打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。

スプレーチャート(打球方向図)

vs 左投手

ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu) vs 左投手

vs 右投手

ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu) vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。

左右投手別成績

vs 左投手

AVG

?

0.222

OPS

?

0.651

K%

?

20.0%

vs 右投手

AVG

?

0.242

OPS

?

0.792

K%

?

25.8%

左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。

この打者の攻略法

球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。

左投手で投げる場合の攻め方

右投手で投げる場合の攻め方

守備位置・シフト推奨

打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。

vs LHP(左投手時)

vs RHP(右投手時)

ゾーンヒートマップ (5x5)

BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 xwOBA

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 xwOBA

打球傾向

用語の説明を見る
  • プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
  • ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
  • ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
  • フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
  • 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
  • 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度

vs 左投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

28.0%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

38.0%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

18.0%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

80.9

センター%(中堅方向への打球)

34.0%

ゴロ%(地面を転がる打球)

36.0%

フライ%(高く上がる打球)

32.0%

平均打球角度(度)

24.2

vs 右投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

52.3%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

23.4%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

17.9%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

84.0

センター%(中堅方向への打球)

24.3%

ゴロ%(地面を転がる打球)

30.6%

フライ%(高く上がる打球)

40.9%

平均打球角度(度)

29.6

球種別パフォーマンス

空振率・チェイス率とは?
  • 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
  • チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合

vs 左投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
Sinker 73 .187 .250 20.0% 24.0%
Slider 65 .307 .461 23.5% 31.2%
4-Seam 58 .200 .533 24.2% 25.0%
Sweeper 32 — — 52.9% 53.3%
Curveball 14 — — 28.6% 37.5%
Cutter 12 — — 28.6% 16.7%
Changeup 6 — — 0.0% 0.0%
Knuckle Curve 4 — — 50.0% 33.3%
Other 2 — — 0.0% 0.0%
vs 左投手 — 空振率

vs 右投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 650 .190 .420 24.6% 19.5%
Changeup 182 .309 .472 25.5% 41.7%
Slider 104 .200 .333 41.9% 46.3%
Sinker 102 .346 .384 17.0% 23.4%
Cutter 95 .315 .684 13.5% 29.3%
Curveball 78 .285 .904 25.0% 34.1%
Splitter 77 .260 .434 16.3% 27.9%
Sweeper 35 — — 15.4% 25.0%
Other 33 .250 .583 16.7% 44.4%
vs 右投手 — 空振率

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ

vs 左投手

AVG

?

0.222

OBP

?

0.286

SLG

?

0.365

OPS

?

0.651

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

AVG

?

0.242

OBP

?

0.313

SLG

?

0.479

OPS

?

0.792

vs 右投手 — ゾーン別 打率

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

vs 左投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 9 0.000 0.000 0.000 0.000 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 8 0.500 0.500 0.875 1.375 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 5 0.600 0.600 0.600 1.200 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 7 0.143 0.143 0.571 0.714 57.1 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 12 0.000 0.000 0.000 0.000 58.3 0.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 9 0.333 0.333 0.556 0.889 22.2 0.0
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 11 0.200 0.636 0.400 1.036 9.1 54.5

vs 右投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 43 0.190 0.186 0.476 0.662 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 28 0.286 0.286 0.679 0.964 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 32 0.406 0.406 0.594 1.000 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 22 0.227 0.227 0.273 0.500 0.0 0.0
2-0 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.333 0.333 1.333 1.667 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 32 0.219 0.219 0.406 0.625 56.2 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 15 0.533 0.533 0.933 1.467 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 64 0.175 0.172 0.349 0.521 51.6 0.0
3-0 打者有利(ボール > ストライク) 12 0.000 1.000 0.000 1.000 0.0 100.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 54 0.148 0.148 0.167 0.315 48.1 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 13 0.400 0.769 1.600 2.369 0.0 61.5
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 43 0.259 0.512 0.667 1.178 39.5 34.9
9

エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar)

SS (遊撃手) | Rockies | 打席: R

📊 詳細分析を開く

AVG

?

0.258

OBP

?

0.297

SLG

?

0.402

OPS

?

0.700

K%

?

24.8%

BB%

?

5.8%

これらの指標の意味は?
  • AVG(打率) = 安打数 / 打数
  • OBP(出塁率) = 塁に出る割合
  • SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
  • OPS = OBP + SLG
  • xwOBA = 打球の質から算出した期待値
AVG, OBP, SLG, 三振率, 四球率

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。

ゾーンチャート (3x3 打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。

スプレーチャート(打球方向図)

vs 左投手

エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar) vs 左投手

vs 右投手

エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar) vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。

左右投手別成績

vs 左投手

AVG

?

0.291

OPS

?

0.768

K%

?

25.8%

vs 右投手

AVG

?

0.248

OPS

?

0.678

K%

?

24.4%

左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。

この打者の攻略法

球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。

左投手で投げる場合の攻め方

右投手で投げる場合の攻め方

守備位置・シフト推奨

打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。

vs LHP(左投手時)

vs RHP(右投手時)

ゾーンヒートマップ (5x5)

BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 打率

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)

vs 左投手

vs 左投手 — ゾーン別 xwOBA

vs 右投手

vs 右投手 — ゾーン別 xwOBA

打球傾向

用語の説明を見る
  • プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
  • ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
  • ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
  • フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
  • 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
  • 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度

vs 左投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

51.6%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

29.0%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

35.5%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

81.5

センター%(中堅方向への打球)

19.4%

ゴロ%(地面を転がる打球)

33.9%

フライ%(高く上がる打球)

27.4%

平均打球角度(度)

22.0

vs 右投手

プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)

39.5%

逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)

33.5%

ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)

30.2%

平均打球速度(mph=マイル毎時)

82.1

センター%(中堅方向への打球)

27.0%

ゴロ%(地面を転がる打球)

36.3%

フライ%(高く上がる打球)

27.4%

平均打球角度(度)

19.4

球種別パフォーマンス

空振率・チェイス率とは?
  • 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
  • チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合

vs 左投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 155 .185 .222 28.1% 25.7%
Changeup 62 .294 .352 36.8% 55.0%
Sinker 50 — — 13.0% 10.0%
Slider 49 .562 .1062 25.0% 43.5%
Curveball 38 — — 36.8% 40.0%
Cutter 22 — — 17.6% 37.5%
Sweeper 17 — — 41.7% 70.0%
Knuckle Curve 1 — — 100.0% 100.0%
vs 左投手 — 空振率

vs 右投手

球種 投球数 打率 長打率 空振率 チェイス率
4-Seam 374 .208 .333 31.1% 29.3%
Slider 223 .193 .290 39.1% 53.3%
Sinker 150 .319 .553 10.6% 37.5%
Sweeper 145 .142 .238 42.1% 51.9%
Cutter 78 .400 .466 26.7% 37.0%
Changeup 56 .277 .500 30.8% 56.2%
Curveball 51 .466 .666 39.3% 53.3%
Splitter 23 — — 52.9% 60.0%
Other 21 — — 33.3% 28.6%
vs 右投手 — 空振率

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ

vs 左投手

AVG

?

0.291

OBP

?

0.361

SLG

?

0.407

OPS

?

0.768

vs 左投手 — ゾーン別 打率

vs 右投手

AVG

?

0.248

OBP

?

0.277

SLG

?

0.401

OPS

?

0.678

vs 右投手 — ゾーン別 打率

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

vs 左投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 13 0.500 0.462 0.583 1.045 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 6 0.167 0.167 0.667 0.833 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 10 0.500 0.500 0.600 1.100 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 9 0.111 0.111 0.111 0.222 55.6 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 20 0.300 0.300 0.300 0.600 50.0 0.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 10 0.100 0.100 0.400 0.500 60.0 0.0
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 15 0.222 0.533 0.222 0.756 26.7 40.0

vs 右投手

カウント 分類 PA AVG OBP SLG OPS K% BB%
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 45 0.415 0.378 0.829 1.207 0.0 0.0
1-0 打者有利(ボール > ストライク) 22 0.318 0.318 0.364 0.682 0.0 0.0
0-1 打者不利(ストライク > ボール) 37 0.432 0.432 0.649 1.081 0.0 0.0
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 22 0.273 0.273 0.318 0.591 0.0 0.0
0-2 打者不利(ストライク > ボール) 31 0.033 0.032 0.033 0.066 61.3 0.0
2-1 打者有利(ボール > ストライク) 11 0.111 0.091 0.444 0.535 0.0 0.0
1-2 打者不利(ストライク > ボール) 49 0.208 0.224 0.292 0.516 40.8 0.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 40 0.100 0.100 0.125 0.225 55.0 0.0
3-1 打者有利(ボール > ストライク) 7 0.333 0.714 0.333 1.048 0.0 57.1
3-2 打者有利(ボール > ストライク) 35 0.259 0.429 0.556 0.984 37.1 22.9

SP

レンジャー・スアレス(Ranger Suárez)

先発 | Red Sox | 投: L

チーム

Red Sox

投

L

役割

先発

被打率

?

0.256

奪三振率

?

23.1%

与四球率

?

5.8%

空振率

?

22.3%

平均球速: 84.6 mph (136 km/h)

📋 この投手の攻略法

狙う球種・見逃す球・カウント戦略をデータから分析した打撃アプローチ。

左打者として打つ場合のアプローチ

右打者として打つ場合のアプローチ

⚾ 球種構成 & 変化量チャート

球種構成

球種 投球数 使用率 平均球速 (mph / km/h) 最高球速 (mph / km/h) 平均回転数 (rpm) 横変化(インチ) 縦変化(インチ) 空振率 決め球率
Sinker 714 28.5% 90.2 / 145 93.3 / 150 1981 15.7 4.9 6.9% 20.7%
Changeup 470 18.8% 79.5 / 128 83.2 / 134 1284 10.9 3.3 32.5% 17.8%
Cutter 431 17.2% 86.5 / 139 89.8 / 144 2111 -2.6 6.2 19.8% 21.7%
Curveball 406 16.2% 74.0 / 119 78.5 / 126 2111 -11.4 -8.6 24.8% 17.5%
4-Seam 367 14.7% 91.3 / 147 93.6 / 151 1951 6.1 11.5 21.2% 21.3%
Slider 114 4.6% 79.8 / 128 82.2 / 132 2170 -8.3 5.3 58.0% 35.6%
指標の説明

使用率 = この球種を投げる頻度。空振率 = スイングに対する空振りの割合。チェイス率 = ゾーン外の球を振る割合。決め球率 = この球種で三振を奪う割合。

球種使用率 (n=2502)

変化量チャート

各ドット = 1球。横軸 = グラブ側への曲がり、縦軸 = 重力に逆らう縦の変化量。

レンジャー・スアレス(Ranger Suárez)
🎯 配球ヒートマップ & 左右投手別成績

配球ヒートマップ

ゾーン別投球分布

投球が多いゾーン。色が濃いほど投球数が多い。

ゾーン別 打率

ゾーン別の被打率。赤 = 打者が得意(避けるべき)。緑 = 有効なゾーン(攻める)。


左右投手別成績

左打者(LHB)・右打者(RHB)別の投球成績。

vs 左打者

被打率

?

0.217

被長打率

?

0.326

奪三振率

?

30.4%

与四球率

?

2.9%

vs 左打者 — ゾーン別 打率

vs 右打者

被打率

?

0.266

被長打率

?

0.388

奪三振率

?

21.2%

与四球率

?

6.6%

vs 右打者 — ゾーン別 打率
📈 カウント別球種選択

カウント状況ごとに投手がどの球種を投げるかの分布です。投手有利では変化球・落ちる球が増え、投手不利ではストレート系が増える傾向があります。打席でどの球を予測すべきかの参考にしてください。

vs 左打者

状況 球数 球種分布
初球 (0-0) 138 Sinker 51% | Slider 22% | 4-Seam 17% | Cutter 4% | Curveball 3% | Changeup 2%
投手有利(ストライク > ボール) 169 Sinker 34% | Slider 24% | Curveball 17% | Changeup 12% | 4-Seam 7% | Cutter 5%
投手不利(ボール > ストライク) 109 Sinker 60% | Slider 15% | 4-Seam 14% | Curveball 7% | Changeup 4% | Cutter 1%
イーブン(ボール = ストライク) 101 Sinker 42% | Slider 18% | Curveball 13% | Changeup 12% | 4-Seam 11% | Cutter 5%
2ストライク(0-2, 1-2, 2-2, 3-2 — 2ストライクの全カウント) 158 Sinker 29% | Slider 24% | Curveball 18% | Changeup 16% | 4-Seam 11% | Cutter 1%
初球 (0-0) (n=138)
投手有利(ストライク > ボール) (n=169)
投手不利(ボール > ストライク) (n=109)
イーブン(ボール = ストライク) (n=101)
2ストライク(0-2, 1-2, 2-2, 3-2 — 2ストライクの全カウント) (n=158)

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

カウント 分類 PA 被打率 奪三振率 与四球率 空振率
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 16 0.333 0.0 0.0 16.7
1-0 打者不利(ストライク > ボール) 5 0.400 0.0 0.0 6.2
0-1 打者有利(ボール > ストライク) 20 0.278 0.0 0.0 22.5
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 12 0.273 0.0 0.0 29.4
0-2 打者有利(ボール > ストライク) 13 0.154 84.6 0.0 66.7
2-1 打者不利(ストライク > ボール) 4 0.250 0.0 0.0 16.7
1-2 打者有利(ボール > ストライク) 20 0.050 65.0 0.0 32.3
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 28 0.222 42.9 0.0 26.5
3-1 打者不利(ストライク > ボール) 3 0.500 0.0 33.3 42.9
3-2 打者不利(ストライク > ボール) 15 0.083 40.0 20.0 33.3

vs 右打者

状況 球数 球種分布
初球 (0-0) 534 Sinker 35% | Cutter 23% | Curveball 17% | 4-Seam 13% | Changeup 12% | Slider 0%
投手有利(ストライク > ボール) 611 Changeup 33% | 4-Seam 19% | Curveball 19% | Cutter 15% | Sinker 13% | Slider 0%
投手不利(ボール > ストライク) 485 Sinker 34% | Cutter 25% | Curveball 19% | Changeup 12% | 4-Seam 10% | Slider 1%
イーブン(ボール = ストライク) 355 Changeup 30% | Cutter 21% | 4-Seam 19% | Curveball 15% | Sinker 14% | Slider 1%
2ストライク(0-2, 1-2, 2-2, 3-2 — 2ストライクの全カウント) 604 Changeup 29% | Sinker 21% | Curveball 21% | 4-Seam 18% | Cutter 10% | Slider 1%
初球 (0-0) (n=534)
投手有利(ストライク > ボール) (n=611)
投手不利(ボール > ストライク) (n=485)
イーブン(ボール = ストライク) (n=355)
2ストライク(0-2, 1-2, 2-2, 3-2 — 2ストライクの全カウント) (n=604)

カウント別パフォーマンス

カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。

🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。

🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。

🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。

カウント 分類 PA 被打率 奪三振率 与四球率 空振率
0-0 イーブン(ボール = ストライク) 82 0.346 0.0 0.0 17.1
1-0 打者不利(ストライク > ボール) 32 0.267 0.0 0.0 18.8
0-1 打者有利(ボール > ストライク) 49 0.229 0.0 0.0 26.8
1-1 イーブン(ボール = ストライク) 51 0.294 0.0 0.0 22.4
2-0 打者不利(ストライク > ボール) 10 0.600 0.0 0.0 5.3
0-2 打者有利(ボール > ストライク) 44 0.140 59.1 0.0 30.9
2-1 打者不利(ストライク > ボール) 22 0.500 0.0 0.0 24.5
1-2 打者有利(ボール > ストライク) 79 0.190 41.8 0.0 19.2
3-0 打者不利(ストライク > ボール) 5 1.000 0.0 60.0 20.0
2-2 イーブン(ボール = ストライク) 68 0.191 47.1 0.0 22.1
3-1 打者不利(ストライク > ボール) 17 0.625 0.0 52.9 20.8
3-2 打者不利(ストライク > ボール) 74 0.220 29.7 31.1 17.1