🎯 ベネズエラ 予想スタメン
データ出典: MLB Statcast(2024-2025レギュラーシーズン) | MLB Statcast 2024-2025レギュラーシーズン
| # | 選手 | 守備 | チーム | 打席 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.) | RF (右翼手) | Braves | R | 俊足強打のリードオフ |
| 2 | ルイス・アラエス(Luis Arráez) | 1B (一塁手) | Giants | L | MLB最高のコンタクトヒッター、首位打者候補 |
| 3 | エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez) | 3B (三塁手) | Reds | R | コーナー内野のパワーヒッター(三塁) |
| 4 | ウィリアム・コントレラス(William Contreras) | C (捕手) | Brewers | S | スイッチヒッター、正捕手 |
| 5 | サルバドール・ペレス(Salvador Perez) | DH (指名打者) | Royals | R | ベテランパワー打者、3度のオールスター捕手のDH起用 |
| 6 | ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio) | CF (中堅手) | Brewers | R | 若き5ツールプレイヤー |
| 7 | アンドレス・ヒメネス(Andrés Giménez) | 2B (二塁手) | Blue Jays | L | ゴールドグラブ級二塁守備、スイッチヒッター |
| 8 | ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu) | LF (左翼手) | Red Sox | L | 堅実な左打者、好守備 |
| 9 | エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar) | SS (遊撃手) | Rockies | R | 身体能力の高い遊撃手、パワーも秘める |
控え・代打候補
| 選手 | チーム | 打席 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ウィルソン・コントレラス(Willson Contreras) | Red Sox | R | 左打ちの代打要員(元3度オールスター捕手) |
| マイケル・ガルシア(Maikel Garcia) | Royals | R | 打率.286、16HR、23盗塁、ゴールドグラブ(2024) |
| グレイバー・トーレス(Gleyber Torres) | Tigers | R | ユーティリティ内野手(二塁/遊撃)、元スタメン |
| Javier Sanoha | — | — | マイナーリーグ有望株、MLBデータ少 |
📖 守備略称
C=捕手 · 1B=一塁手 · 2B=二塁手 · 3B=三塁手 · SS=遊撃手 · LF=左翼手 · CF=中堅手 · RF=右翼手 · DH=指名打者
📖 成績用語
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
🔍 選手別スカウティング
各選手カードを展開すると完全な分析が表示されます。
ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.)
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AVG
?0.290
OBP
?0.417
SLG
?0.518
OPS
?0.935
K%
?24.8%
BB%
?17.2%
これらの指標の意味は?
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
強み:
- 長打率 .518(MLB平均 .397)
- 打率 .290(MLB平均 .248)
- 四球率 17.2%(MLB平均 8.3%)
- xwOBA .397(MLB平均 .311)
弱み:
- 三振率 24.8%(MLB平均 22.4%)
- 左右差が大きい — 左投手に弱い (OPS .832)

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。
ゾーンチャート (3x3 打率)
vs 左投手

vs 右投手

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。
スプレーチャート(打球方向図)
vs 左投手

vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。
左右投手別成績
vs 左投手
AVG
?0.253
OPS
?0.832
K%
?28.8%
vs 右投手
AVG
?0.305
OPS
?0.978
K%
?23.0%
左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。
この打者の攻略法
球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。
- 決め球に最適: Knuckle Curve(空振率 56.2%)
- 要注意球種: Sinker — 打率 .390 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Splitter(チェイス率 47.2%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めアウト (.000), 高めイン (.071)
- 危険ゾーン(高打率): 低め真ん中 (.513), ど真ん中 (.512)
- カウント別OPS: 不利カウントでも OPS .766
- 2ストライク後の三振率: 43.6%(MLB平均 約30%)
- 左右別OPS: 左投手 .832 / 右投手 .978(差 146 pts)
左投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Splitter(空振率 75.0%)
- ゾーン外で振らせる球: Splitter(チェイス率 58.8%)
- 攻めるゾーン(低打率): 真ん中イン (.090), 真ん中アウト (.125)
- 危険ゾーン(高打率): 低めアウト (.444), ど真ん中 (.444)
- 2ストライク後の三振率: 48.6%(MLB平均 約30%)
- 引っ張り率: 46%(MLB平均 約40%)
右投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Knuckle Curve(空振率 50.0%)
- 要注意球種: Sweeper — 打率 .375 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Splitter(チェイス率 36.8%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めイン (.000), 高めアウト (.000)
- 危険ゾーン(高打率): 低め真ん中 (.600), ど真ん中 (.531)
- カウント別OPS: 不利カウントでも OPS .816
- 2ストライク後の三振率: 41.2%(MLB平均 約30%)
守備位置・シフト推奨
打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。
vs LHP(左投手時)
内野:
- プル側にやや寄せる — 引っ張り46%(三塁側・レフト方向方向)
- 標準深さ、SSは三塁側・レフト方向にやや寄せ
外野:
- 外野手を三塁側・レフト方向にシフト
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(24%)
vs RHP(右投手時)
内野:
- 標準配置 — バランス型(プル35% / センター35% / 逆方向30%)
外野:
- 標準的な外野配置
ゾーンヒートマップ (5x5)
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)
vs 左投手

vs 右投手

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)
vs 左投手

vs 右投手

打球傾向
用語の説明を見る
- プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
- ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
- ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
- フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
- 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
- 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度
vs 左投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
46.0%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
19.0%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
22.2%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
81.6
センター%(中堅方向への打球)
34.9%
ゴロ%(地面を転がる打球)
49.2%
フライ%(高く上がる打球)
23.8%
平均打球角度(度)
16.7
vs 右投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
34.7%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
30.1%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
17.3%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
84.2
センター%(中堅方向への打球)
35.3%
ゴロ%(地面を転がる打球)
45.7%
フライ%(高く上がる打球)
31.8%
平均打球角度(度)
15.3
球種別パフォーマンス
空振率・チェイス率とは?
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
vs 左投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 184 | .264 | .588 | 25.9% | 10.3% |
| Changeup | 116 | .227 | .227 | 42.9% | 23.0% |
| Sinker | 49 | — | — | 22.7% | 10.0% |
| Slider | 47 | — | — | 42.9% | 33.3% |
| Cutter | 44 | .181 | .181 | 19.2% | 44.0% |
| Curveball | 35 | — | — | 30.8% | 20.0% |
| Sweeper | 33 | — | — | 33.3% | 7.1% |
| Splitter | 23 | — | — | 75.0% | 58.8% |
| Other | 6 | — | — | 100.0% | 33.3% |

vs 右投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 328 | .271 | .542 | 37.6% | 16.9% |
| Sinker | 284 | .339 | .517 | 17.6% | 18.7% |
| Slider | 217 | .317 | .536 | 27.1% | 36.0% |
| Sweeper | 89 | .375 | .1125 | 34.9% | 30.8% |
| Cutter | 87 | .294 | .470 | 19.4% | 12.8% |
| Curveball | 72 | .187 | .375 | 25.0% | 27.7% |
| Changeup | 61 | .363 | .636 | 38.2% | 35.5% |
| Other | 36 | — | — | 26.7% | 29.6% |
| Knuckle Curve | 30 | — | — | 50.0% | 36.8% |

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ
vs 左投手
AVG
?0.253
OBP
?0.408
SLG
?0.424
OPS
?0.832

vs 右投手
AVG
?0.305
OBP
?0.422
SLG
?0.556
OPS
?0.978

カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
vs 左投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 15 | 0.400 | 0.400 | 0.733 | 1.133 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 8 | 0.500 | 0.500 | 0.875 | 1.375 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 5 | 0.400 | 0.400 | 0.400 | 0.800 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 8 | 0.125 | 0.125 | 0.250 | 0.375 | 62.5 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.500 | 0.500 | 0.667 | 1.167 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 19 | 0.158 | 0.158 | 0.316 | 0.474 | 52.6 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 15 | 0.133 | 0.133 | 0.133 | 0.267 | 53.3 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 10 | 0.000 | 0.900 | 0.000 | 0.900 | 0.0 | 90.0 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 32 | 0.105 | 0.469 | 0.263 | 0.732 | 40.6 | 40.6 |
vs 右投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 30 | 0.552 | 0.567 | 1.310 | 1.877 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 14 | 0.214 | 0.214 | 0.214 | 0.429 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 21 | 0.333 | 0.333 | 0.571 | 0.905 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 20 | 0.500 | 0.500 | 0.650 | 1.150 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 17 | 0.250 | 0.294 | 0.625 | 0.919 | 41.2 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 11 | 0.455 | 0.455 | 1.000 | 1.455 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 38 | 0.270 | 0.289 | 0.432 | 0.722 | 50.0 | 0.0 |
| 3-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 8 | 0.000 | 0.875 | 0.000 | 0.875 | 0.0 | 87.5 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 46 | 0.174 | 0.174 | 0.217 | 0.391 | 47.8 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 20 | 0.429 | 0.800 | 1.286 | 2.086 | 0.0 | 65.0 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 59 | 0.206 | 0.542 | 0.324 | 0.866 | 30.5 | 42.4 |
ルイス・アラエス(Luis Arráez)
📊 詳細分析を開く
AVG
?0.286
OBP
?0.317
SLG
?0.383
OPS
?0.700
K%
?3.2%
BB%
?5.2%
これらの指標の意味は?
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
強み:
- 打率 .286(MLB平均 .248)
弱み:
- 左右差が大きい — 左投手に弱い (OPS .609)

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。
ゾーンチャート (3x3 打率)
vs 左投手

vs 右投手

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。
スプレーチャート(打球方向図)
vs 左投手

vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。
左右投手別成績
vs 左投手
AVG
?0.254
OPS
?0.609
K%
?5.2%
vs 右投手
AVG
?0.300
OPS
?0.740
K%
?2.3%
左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。
この打者の攻略法
球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。
- 決め球に最適: Slurve(空振率 14.3%)
- 要注意球種: Curveball — 打率 .437 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Cutter(チェイス率 46.8%)
- 攻めるゾーン(低打率): 低めイン (.193), 高めイン (.205)
- 危険ゾーン(高打率): ど真ん中 (.364), 高め真ん中 (.301)
- 2ストライク後の三振率: 7.5%(MLB平均 約30% を大きく下回る)
- 左右別OPS: 左投手 .609 / 右投手 .740(差 131 pts)
左投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Changeup(空振率 27.3%)
- 要注意球種: Curveball — 打率 .461 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Changeup(チェイス率 50.0%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めアウト (.000), 低めイン (.090)
- 危険ゾーン(高打率): ど真ん中 (.406), 低めアウト (.400)
- 2ストライク後の三振率: 12.1%(MLB平均 約30% を大きく下回る)
- ゴロ率: 52%(MLB平均 約43%)
右投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Knuckle Curve(空振率 11.1%)
- 要注意球種: Curveball — 打率 .428 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Cutter(チェイス率 50.9%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めイン (.210), 真ん中イン (.238)
- 危険ゾーン(高打率): 高めアウト (.375), 高め真ん中 (.368)
- カウント別OPS: 不利カウントでも OPS .745
- 2ストライク後の三振率: 5.4%(MLB平均 約30% を大きく下回る)
守備位置・シフト推奨
打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。
vs LHP(左投手時)
内野:
- 標準配置 — バランス型(プル35% / センター30% / 逆方向36%)
外野:
- バランス配置 — 広角に打つ打者(逆方向36%)
- RF/LFをプル側に寄せすぎない
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(20%)
vs RHP(右投手時)
内野:
- 標準配置 — バランス型(プル37% / センター22% / 逆方向41%)
外野:
- バランス配置 — 広角に打つ打者(逆方向41%)
- RF/LFをプル側に寄せすぎない
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(24%)
ゾーンヒートマップ (5x5)
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)
vs 左投手

vs 右投手

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)
vs 左投手

vs 右投手

打球傾向
用語の説明を見る
- プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
- ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
- ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
- フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
- 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
- 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度
vs 左投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
34.6%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
35.6%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
20.9%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
77.7
センター%(中堅方向への打球)
29.8%
ゴロ%(地面を転がる打球)
51.8%
フライ%(高く上がる打球)
19.9%
平均打球角度(度)
18.2
vs 右投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
36.8%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
41.5%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
31.2%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
82.6
センター%(中堅方向への打球)
21.7%
ゴロ%(地面を転がる打球)
41.7%
フライ%(高く上がる打球)
23.5%
平均打球角度(度)
18.9
球種別パフォーマンス
空振率・チェイス率とは?
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
vs 左投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 286 | .265 | .390 | 4.1% | 31.4% |
| Sinker | 191 | .170 | .170 | 3.2% | 23.8% |
| Slider | 155 | .250 | .350 | 12.0% | 31.3% |
| Sweeper | 49 | — | — | 12.5% | 25.0% |
| Curveball | 48 | .461 | .461 | 0.0% | 27.3% |
| Changeup | 19 | — | — | 36.4% | 50.0% |
| Cutter | 17 | — | — | 0.0% | 14.3% |
| Slurve | 9 | — | — | 0.0% | 20.0% |
| Other | 7 | — | — | 0.0% | 25.0% |

vs 右投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 756 | .340 | .500 | 4.8% | 29.0% |
| Sinker | 272 | .149 | .179 | 3.1% | 34.2% |
| Changeup | 164 | .333 | .355 | 6.1% | 35.3% |
| Cutter | 150 | .243 | .390 | 3.5% | 50.9% |
| Slider | 147 | .268 | .317 | 5.0% | 42.7% |
| Curveball | 98 | .428 | .514 | 0.0% | 32.1% |
| Sweeper | 97 | .333 | .428 | 4.1% | 46.3% |
| Splitter | 51 | .200 | .333 | 0.0% | 41.4% |
| Other | 36 | — | — | 11.8% | 34.8% |

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ
vs 左投手
AVG
?0.254
OBP
?0.270
SLG
?0.339
OPS
?0.609

vs 右投手
AVG
?0.300
OBP
?0.337
SLG
?0.402
OPS
?0.740

カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
vs 左投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 26 | 0.333 | 0.269 | 0.619 | 0.888 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 11 | 0.200 | 0.182 | 0.200 | 0.382 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 24 | 0.286 | 0.250 | 0.286 | 0.536 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 31 | 0.310 | 0.290 | 0.310 | 0.601 | 0.0 | 0.0 |
| 2-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 5 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 12 | 0.167 | 0.167 | 0.167 | 0.333 | 33.3 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 15 | 0.267 | 0.267 | 0.733 | 1.000 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 38 | 0.216 | 0.211 | 0.243 | 0.454 | 5.3 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 27 | 0.231 | 0.222 | 0.308 | 0.530 | 14.8 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.000 | 1.000 | 0.000 | 1.000 | 0.0 | 83.3 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 14 | 0.308 | 0.357 | 0.308 | 0.665 | 7.1 | 7.1 |
vs 右投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 41 | 0.282 | 0.268 | 0.436 | 0.704 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 27 | 0.308 | 0.333 | 0.500 | 0.833 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 86 | 0.349 | 0.349 | 0.419 | 0.767 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 63 | 0.242 | 0.238 | 0.258 | 0.496 | 0.0 | 0.0 |
| 2-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 7 | 0.429 | 0.429 | 0.857 | 1.286 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 51 | 0.340 | 0.333 | 0.480 | 0.813 | 7.8 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 30 | 0.233 | 0.233 | 0.300 | 0.533 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 66 | 0.281 | 0.273 | 0.391 | 0.663 | 3.0 | 0.0 |
| 3-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 5 | 0.000 | 1.000 | 0.000 | 1.000 | 0.0 | 100.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 54 | 0.296 | 0.296 | 0.333 | 0.630 | 7.4 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 23 | 0.250 | 0.739 | 0.500 | 1.239 | 0.0 | 65.2 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 33 | 0.333 | 0.485 | 0.542 | 1.027 | 3.0 | 24.2 |
エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez)
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AVG
?0.228
OBP
?0.298
SLG
?0.521
OPS
?0.819
K%
?30.0%
BB%
?7.1%
これらの指標の意味は?
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
強み:
- 長打率 .521(MLB平均 .397)
弱み:
- 三振率 30.0%(MLB平均 22.4%)
- 左右差が大きい — 左投手に弱い (OPS .699)

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。
ゾーンチャート (3x3 打率)
vs 左投手

vs 右投手

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。
スプレーチャート(打球方向図)
vs 左投手

vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。
左右投手別成績
vs 左投手
AVG
?0.170
OPS
?0.699
K%
?32.7%
vs 右投手
AVG
?0.249
OPS
?0.862
K%
?29.1%
左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。
この打者の攻略法
球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。
- 決め球に最適: Knuckle Curve(空振率 44.0%)
- 要注意球種: Knuckle Curve — 打率 .363 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Curveball(チェイス率 46.7%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めイン (.129), 低めアウト (.200)
- 危険ゾーン(高打率): 高めアウト (.423), ど真ん中 (.359)
- 2ストライク後の三振率: 50.9%(MLB平均 約30%)
- 左右別OPS: 左投手 .699 / 右投手 .862(差 163 pts)
- 引っ張り率: 51%(MLB平均 約40%)
左投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Curveball(空振率 42.3%)
- 要注意球種: Cutter — 打率 .300 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Sweeper(チェイス率 43.5%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高め真ん中 (.071), 真ん中イン (.090)
- 危険ゾーン(高打率): 高めアウト (.428), ど真ん中 (.375)
- カウント別OPS: 有利 .1159 / 不利 .391(差 768 pts)
- 2ストライク後の三振率: 52.5%(MLB平均 約30%)
- 引っ張り率: 52%(MLB平均 約40%)
- フライ率: 48%(MLB平均 約35%)
右投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Knuckle Curve(空振率 47.6%)
- 要注意球種: Cutter — 打率 .352 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Curveball(チェイス率 50.0%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めイン (.095), 低めアウト (.203)
- 危険ゾーン(高打率): 高めアウト (.421), 真ん中アウト (.403)
- 2ストライク後の三振率: 50.3%(MLB平均 約30%)
- 引っ張り率: 51%(MLB平均 約40%)
守備位置・シフト推奨
打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。
vs LHP(左投手時)
内野:
- フルシフト推奨 — 打球の52%が三塁側・レフト方向方向
- 二遊間をプル方向にシフト
- 通常〜やや深めの守備位置 — ゴロ率が低い(32%)
外野:
- 外野手を三塁側・レフト方向にシフト
- 深めに守る — フライ打者(48%)
vs RHP(右投手時)
内野:
- フルシフト推奨 — 打球の51%が三塁側・レフト方向方向
- 二遊間をプル方向にシフト
- 通常〜やや深めの守備位置 — ゴロ率が低い(32%)
外野:
- 外野手を三塁側・レフト方向にシフト
ゾーンヒートマップ (5x5)
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)
vs 左投手

vs 右投手

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)
vs 左投手

vs 右投手

打球傾向
用語の説明を見る
- プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
- ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
- ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
- フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
- 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
- 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度
vs 左投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
51.8%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
19.1%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
13.6%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
83.5
センター%(中堅方向への打球)
29.1%
ゴロ%(地面を転がる打球)
31.8%
フライ%(高く上がる打球)
48.2%
平均打球角度(度)
22.3
vs 右投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
50.9%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
21.2%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
21.5%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
83.8
センター%(中堅方向への打球)
27.9%
ゴロ%(地面を転がる打球)
31.9%
フライ%(高く上がる打球)
36.8%
平均打球角度(度)
17.5
球種別パフォーマンス
空振率・チェイス率とは?
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
vs 左投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 310 | .163 | .363 | 37.7% | 17.3% |
| Slider | 135 | .129 | .387 | 41.0% | 42.3% |
| Changeup | 104 | .172 | .517 | 38.5% | 36.8% |
| Sinker | 71 | .250 | .500 | 29.0% | 26.5% |
| Sweeper | 59 | .153 | .461 | 37.9% | 43.5% |
| Cutter | 53 | .300 | .600 | 29.6% | 28.6% |
| Curveball | 52 | .000 | .000 | 46.2% | 38.5% |
| Splitter | 19 | — | — | 27.3% | 36.4% |
| Other | 16 | — | — | 50.0% | 20.0% |

vs 右投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 597 | .264 | .607 | 25.8% | 21.2% |
| Slider | 395 | .247 | .707 | 44.1% | 37.9% |
| Sinker | 392 | .259 | .395 | 20.0% | 18.2% |
| Sweeper | 191 | .214 | .452 | 33.0% | 35.8% |
| Cutter | 125 | .352 | .764 | 28.2% | 41.3% |
| Changeup | 119 | .200 | .366 | 40.6% | 33.8% |
| Curveball | 106 | .142 | .214 | 45.0% | 50.0% |
| Splitter | 64 | .142 | .428 | 45.5% | 42.9% |
| Other | 58 | .307 | .846 | 45.8% | 35.1% |

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ
vs 左投手
AVG
?0.170
OBP
?0.260
SLG
?0.439
OPS
?0.699

vs 右投手
AVG
?0.249
OBP
?0.312
SLG
?0.551
OPS
?0.862

カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
vs 左投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 16 | 0.312 | 0.312 | 0.625 | 0.938 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 20 | 0.316 | 0.350 | 0.842 | 1.192 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 15 | 0.429 | 0.400 | 1.214 | 1.614 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 19 | 0.053 | 0.053 | 0.211 | 0.263 | 63.2 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 5 | 0.600 | 0.600 | 2.400 | 3.000 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 34 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 58.8 | 0.0 |
| 3-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 2.000 | 0.0 | 83.3 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 30 | 0.034 | 0.033 | 0.034 | 0.068 | 76.7 | 0.0 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 39 | 0.192 | 0.462 | 0.500 | 0.962 | 23.1 | 30.8 |
vs 右投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 62 | 0.386 | 0.403 | 1.000 | 1.403 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 29 | 0.414 | 0.414 | 0.793 | 1.207 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 41 | 0.475 | 0.488 | 1.100 | 1.588 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 40 | 0.325 | 0.325 | 0.700 | 1.025 | 0.0 | 0.0 |
| 2-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 5 | 0.400 | 0.400 | 0.600 | 1.000 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 55 | 0.132 | 0.145 | 0.245 | 0.391 | 52.7 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 20 | 0.278 | 0.350 | 0.611 | 0.961 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 81 | 0.152 | 0.173 | 0.278 | 0.451 | 58.0 | 0.0 |
| 3-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.000 | 0.833 | 0.000 | 0.833 | 0.0 | 83.3 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 84 | 0.136 | 0.155 | 0.346 | 0.500 | 58.3 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 18 | 0.300 | 0.611 | 0.900 | 1.511 | 0.0 | 44.4 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 82 | 0.197 | 0.402 | 0.377 | 0.779 | 32.9 | 22.0 |
ウィリアム・コントレラス(William Contreras)
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AVG
?0.264
OBP
?0.356
SLG
?0.407
OPS
?0.763
K%
?18.2%
BB%
?12.4%
これらの指標の意味は?
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
強み:
- 長打率 .407(MLB平均 .397)
- 四球率 12.4%(MLB平均 8.3%)

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。
ゾーンチャート (3x3 打率)
vs 左投手

vs 右投手

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。
スプレーチャート(打球方向図)
vs 左投手

vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。
左右投手別成績
vs 左投手
AVG
?0.252
OPS
?0.751
K%
?17.9%
vs 右投手
AVG
?0.268
OPS
?0.767
K%
?18.3%
左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。
この打者の攻略法
球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。
- 決め球に最適: Splitter(空振率 47.3%)
- 要注意球種: Sinker — 打率 .336 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Slider(チェイス率 33.5%)
- 攻めるゾーン(低打率): 低めアウト (.137), 高めイン (.173)
- 危険ゾーン(高打率): ど真ん中 (.395), 低め真ん中 (.333)
- カウント別OPS: 有利 .1050 / 不利 .552(差 498 pts)
- 2ストライク後の三振率: 36.5%(MLB平均 約30%)
- ゴロ率: 50%(MLB平均 約43%)
左投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Splitter(空振率 53.8%)
- ゾーン外で振らせる球: Sweeper(チェイス率 36.0%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高め真ん中 (.000), 高めイン (.111)
- 危険ゾーン(高打率): ど真ん中 (.470), 高めアウト (.375)
- カウント別OPS: 有利 .819 / 不利 .553(差 265 pts)
- 2ストライク後の三振率: 37.2%(MLB平均 約30%)
右投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Splitter(空振率 45.2%)
- 要注意球種: Sinker — 打率 .364 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Splitter(チェイス率 36.2%)
- 攻めるゾーン(低打率): 低めアウト (.104), 高めアウト (.200)
- 危険ゾーン(高打率): 低めイン (.380), ど真ん中 (.375)
- カウント別OPS: 有利 .1125 / 不利 .551(差 574 pts)
- 2ストライク後の三振率: 36.2%(MLB平均 約30%)
- ゴロ率: 52%(MLB平均 約43%)
守備位置・シフト推奨
打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。
vs LHP(左投手時)
内野:
- 標準配置 — バランス型(プル28% / センター28% / 逆方向43%)
外野:
- バランス配置 — 広角に打つ打者(逆方向43%)
- RF/LFをプル側に寄せすぎない
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(22%)
vs RHP(右投手時)
内野:
- 標準配置 — バランス型(プル31% / センター27% / 逆方向43%)
外野:
- バランス配置 — 広角に打つ打者(逆方向43%)
- RF/LFをプル側に寄せすぎない
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(21%)
ゾーンヒートマップ (5x5)
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)
vs 左投手

vs 右投手

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)
vs 左投手

vs 右投手

打球傾向
用語の説明を見る
- プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
- ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
- ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
- フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
- 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
- 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度
vs 左投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
43.1%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
28.5%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
27.7%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
85.5
センター%(中堅方向への打球)
28.5%
ゴロ%(地面を転がる打球)
46.2%
フライ%(高く上がる打球)
21.5%
平均打球角度(度)
11.1
vs 右投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
42.5%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
30.7%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
23.4%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
84.8
センター%(中堅方向への打球)
26.8%
ゴロ%(地面を転がる打球)
51.5%
フライ%(高く上がる打球)
20.8%
平均打球角度(度)
12.6
球種別パフォーマンス
空振率・チェイス率とは?
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
vs 左投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 262 | .265 | .530 | 20.5% | 22.0% |
| Changeup | 115 | .206 | .206 | 27.9% | 32.4% |
| Slider | 105 | .222 | .222 | 30.2% | 27.3% |
| Sinker | 78 | .210 | .368 | 14.3% | 10.8% |
| Curveball | 50 | .272 | .454 | 21.1% | 21.4% |
| Sweeper | 46 | — | — | 20.0% | 36.0% |
| Cutter | 37 | .200 | .200 | 45.0% | 28.6% |
| Splitter | 34 | — | — | 53.8% | 13.6% |
| Other | 13 | — | — | 0.0% | 0.0% |

vs 右投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 588 | .238 | .362 | 20.3% | 20.0% |
| Slider | 386 | .223 | .372 | 34.0% | 35.1% |
| Sinker | 354 | .364 | .482 | 11.7% | 20.5% |
| Sweeper | 213 | .166 | .270 | 28.2% | 26.0% |
| Cutter | 144 | .361 | .555 | 23.6% | 27.1% |
| Changeup | 84 | .315 | .526 | 24.4% | 25.0% |
| Splitter | 77 | .238 | .333 | 47.6% | 36.2% |
| Curveball | 59 | .153 | .461 | 33.3% | 17.2% |
| Other | 49 | — | — | 22.7% | 17.2% |

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ
vs 左投手
AVG
?0.252
OBP
?0.364
SLG
?0.387
OPS
?0.751

vs 右投手
AVG
?0.268
OBP
?0.352
SLG
?0.414
OPS
?0.767

カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
vs 左投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 33 | 0.364 | 0.364 | 0.636 | 1.000 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 13 | 0.333 | 0.308 | 0.583 | 0.891 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 19 | 0.263 | 0.263 | 0.421 | 0.684 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 11 | 0.000 | 0.091 | 0.000 | 0.091 | 72.7 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 14 | 0.154 | 0.214 | 0.154 | 0.368 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 26 | 0.231 | 0.231 | 0.346 | 0.577 | 30.8 | 0.0 |
| 3-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 9 | 0.000 | 0.889 | 0.000 | 0.889 | 0.0 | 88.9 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 25 | 0.280 | 0.280 | 0.280 | 0.560 | 52.0 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 9 | 0.250 | 0.667 | 0.250 | 0.917 | 0.0 | 55.6 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 32 | 0.176 | 0.562 | 0.412 | 0.974 | 18.8 | 46.9 |
vs 右投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 62 | 0.383 | 0.371 | 0.517 | 0.888 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 31 | 0.516 | 0.516 | 0.903 | 1.419 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 48 | 0.333 | 0.333 | 0.458 | 0.792 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 43 | 0.302 | 0.302 | 0.535 | 0.837 | 0.0 | 0.0 |
| 2-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 7 | 0.429 | 0.429 | 0.571 | 1.000 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 48 | 0.188 | 0.188 | 0.333 | 0.521 | 37.5 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 20 | 0.150 | 0.150 | 0.150 | 0.300 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 51 | 0.137 | 0.137 | 0.216 | 0.353 | 47.1 | 0.0 |
| 3-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 16 | 0.500 | 0.875 | 0.750 | 1.625 | 0.0 | 75.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 76 | 0.122 | 0.118 | 0.189 | 0.308 | 44.7 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 24 | 0.429 | 0.833 | 0.429 | 1.262 | 0.0 | 70.8 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 82 | 0.294 | 0.561 | 0.510 | 1.071 | 20.7 | 36.6 |
サルバドール・ペレス(Salvador Perez)
📊 詳細分析を開く
AVG
?0.243
OBP
?0.288
SLG
?0.460
OPS
?0.748
K%
?19.1%
BB%
?4.3%
これらの指標の意味は?
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
強み:
- 長打率 .460(MLB平均 .397)
- xwOBA .357(MLB平均 .311)
弱み:
- 左右差が大きい — 左投手に弱い (OPS .566)

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。
ゾーンチャート (3x3 打率)
vs 左投手

vs 右投手

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。
スプレーチャート(打球方向図)
vs 左投手

vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。
左右投手別成績
vs 左投手
AVG
?0.213
OPS
?0.566
K%
?20.1%
vs 右投手
AVG
?0.252
OPS
?0.800
K%
?18.9%
左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。
この打者の攻略法
球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。
- 決め球に最適: Sweeper(空振率 33.1%)
- 要注意球種: Knuckle Curve — 打率 .384 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Changeup(チェイス率 53.8%)
- 攻めるゾーン(低打率): 低めアウト (.163), 高めイン (.240)
- 危険ゾーン(高打率): 真ん中アウト (.403), 高め真ん中 (.390)
- 2ストライク後の三振率: 40.1%(MLB平均 約30%)
- 左右別OPS: 左投手 .566 / 右投手 .800(差 234 pts)
- 引っ張り率: 49%(MLB平均 約40%)
左投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Slider(空振率 31.1%)
- 要注意球種: Sinker — 打率 .461 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Sweeper(チェイス率 71.4%)
- 攻めるゾーン(低打率): 低めアウト (.000), 真ん中イン (.142)
- 危険ゾーン(高打率): 真ん中アウト (.600), 低めイン (.428)
- カウント別OPS: 有利 .1000 / 不利 .422(差 578 pts)
- 2ストライク後の三振率: 37.7%(MLB平均 約30%)
- 引っ張り率: 52%(MLB平均 約40%)
右投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Splitter(空振率 37.9%)
- 要注意球種: Knuckle Curve — 打率 .333 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Splitter(チェイス率 48.3%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めイン (.166), 低めアウト (.187)
- 危険ゾーン(高打率): 高め真ん中 (.433), 真ん中アウト (.361)
- カウント別OPS: 不利カウントでも OPS .733
- 2ストライク後の三振率: 40.9%(MLB平均 約30%)
- 引っ張り率: 48%(MLB平均 約40%)
守備位置・シフト推奨
打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。
vs LHP(左投手時)
内野:
- フルシフト推奨 — 打球の52%が三塁側・レフト方向方向
- 二遊間をプル方向にシフト
- 通常〜やや深めの守備位置 — ゴロ率が低い(33%)
外野:
- 外野手を三塁側・レフト方向にシフト
vs RHP(右投手時)
内野:
- プル側にやや寄せる — 引っ張り48%(三塁側・レフト方向方向)
- 標準深さ、SSは三塁側・レフト方向にやや寄せ
外野:
- 外野手を三塁側・レフト方向にシフト
ゾーンヒートマップ (5x5)
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)
vs 左投手

vs 右投手

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)
vs 左投手

vs 右投手

打球傾向
用語の説明を見る
- プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
- ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
- ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
- フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
- 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
- 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度
vs 左投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
52.3%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
23.4%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
24.3%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
83.3
センター%(中堅方向への打球)
24.3%
ゴロ%(地面を転がる打球)
32.7%
フライ%(高く上がる打球)
30.8%
平均打球角度(度)
23.4
vs 右投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
47.9%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
24.2%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
22.8%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
84.4
センター%(中堅方向への打球)
27.9%
ゴロ%(地面を転がる打球)
35.7%
フライ%(高く上がる打球)
33.1%
平均打球角度(度)
19.6
球種別パフォーマンス
空振率・チェイス率とは?
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
vs 左投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 161 | .195 | .304 | 27.1% | 48.1% |
| Changeup | 103 | .137 | .206 | 20.3% | 61.1% |
| Slider | 64 | .066 | .133 | 33.3% | 57.1% |
| Sinker | 60 | .461 | .461 | 20.6% | 44.4% |
| Curveball | 42 | .125 | .187 | 25.9% | 57.1% |
| Cutter | 42 | — | — | 19.2% | 35.0% |
| Sweeper | 16 | — | — | 23.1% | 71.4% |
| Splitter | 8 | — | — | 0.0% | 0.0% |
| Other | 3 | — | — | 33.3% | 100.0% |

vs 右投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 496 | .257 | .500 | 24.9% | 35.7% |
| Slider | 327 | .266 | .533 | 33.7% | 37.0% |
| Sinker | 263 | .229 | .494 | 9.0% | 40.0% |
| Sweeper | 248 | .240 | .370 | 37.1% | 46.5% |
| Cutter | 150 | .282 | .743 | 25.6% | 45.9% |
| Changeup | 121 | .235 | .382 | 32.1% | 46.6% |
| Curveball | 96 | .250 | .583 | 34.0% | 33.3% |
| Other | 64 | .315 | .473 | 26.7% | 38.1% |
| Splitter | 48 | .153 | .461 | 41.4% | 48.3% |

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ
vs 左投手
AVG
?0.213
OBP
?0.257
SLG
?0.309
OPS
?0.566

vs 右投手
AVG
?0.252
OBP
?0.297
SLG
?0.503
OPS
?0.800

カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
vs 左投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 28 | 0.370 | 0.393 | 0.556 | 0.948 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 7 | 0.429 | 0.429 | 0.571 | 1.000 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 10 | 0.400 | 0.400 | 0.600 | 1.000 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 7 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 20 | 0.150 | 0.150 | 0.150 | 0.300 | 35.0 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.500 | 0.500 | 0.833 | 1.333 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 34 | 0.118 | 0.118 | 0.206 | 0.324 | 44.1 | 0.0 |
| 3-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.000 | 0.833 | 0.000 | 0.833 | 0.0 | 83.3 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 17 | 0.000 | 0.059 | 0.000 | 0.059 | 29.4 | 0.0 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.200 | 0.333 | 0.200 | 0.533 | 33.3 | 16.7 |
vs 右投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 69 | 0.312 | 0.348 | 0.594 | 0.942 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 39 | 0.216 | 0.231 | 0.459 | 0.690 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 67 | 0.415 | 0.418 | 0.785 | 1.203 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 45 | 0.267 | 0.267 | 0.689 | 0.956 | 0.0 | 0.0 |
| 2-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 13 | 0.250 | 0.308 | 0.583 | 0.891 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 43 | 0.286 | 0.302 | 0.524 | 0.826 | 37.2 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 23 | 0.318 | 0.304 | 0.682 | 0.986 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 68 | 0.088 | 0.088 | 0.132 | 0.221 | 44.1 | 0.0 |
| 3-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 5 | 0.000 | 0.800 | 0.000 | 0.800 | 0.0 | 80.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 74 | 0.139 | 0.162 | 0.250 | 0.412 | 48.6 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 13 | 0.400 | 0.538 | 0.800 | 1.338 | 0.0 | 23.1 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 50 | 0.286 | 0.500 | 0.629 | 1.129 | 28.0 | 30.0 |
ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio)
📊 詳細分析を開く
AVG
?0.274
OBP
?0.311
SLG
?0.475
OPS
?0.786
K%
?20.8%
BB%
?5.0%
これらの指標の意味は?
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
強み:
- 長打率 .475(MLB平均 .397)
- 打率 .274(MLB平均 .248)
弱み:
- 三振率 20.8%(MLB平均 22.4%)
- 左右差が大きい — 右投手に弱い (OPS .733)

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。
ゾーンチャート (3x3 打率)
vs 左投手

vs 右投手

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。
スプレーチャート(打球方向図)
vs 左投手

vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。
左右投手別成績
vs 左投手
AVG
?0.336
OPS
?0.943
K%
?24.2%
vs 右投手
AVG
?0.253
OPS
?0.733
K%
?19.7%
左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。
この打者の攻略法
球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。
- 決め球に最適: Knuckle Curve(空振率 34.8%)
- 要注意球種: Splitter — 打率 .409 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Sweeper(チェイス率 56.1%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めアウト (.222)
- 危険ゾーン(高打率): ど真ん中 (.375), 真ん中イン (.318)
- カウント別OPS: 有利 .959 / 不利 .499(差 459 pts)
- 2ストライク後の三振率: 39.5%(MLB平均 約30%)
- 左右別OPS: 右投手 .733 / 左投手 .943(差 209 pts)
左投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Slider(空振率 37.5%)
- 要注意球種: Cutter — 打率 .400 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Sweeper(チェイス率 64.3%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めアウト (.166), 高め真ん中 (.222)
- 危険ゾーン(高打率): 低めアウト (.500), 高めイン (.500)
- カウント別OPS: 有利 .1182 / 不利 .515(差 666 pts)
- 2ストライク後の三振率: 46.4%(MLB平均 約30%)
右投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Knuckle Curve(空振率 38.9%)
- 要注意球種: Splitter — 打率 .470 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Sweeper(チェイス率 54.8%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めイン (.208), 低めアウト (.218)
- 危険ゾーン(高打率): ど真ん中 (.363), 高め真ん中 (.346)
- カウント別OPS: 有利 .879 / 不利 .494(差 385 pts)
- 2ストライク後の三振率: 37.2%(MLB平均 約30%)
守備位置・シフト推奨
打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。
vs LHP(左投手時)
内野:
- 標準配置 — バランス型(プル39% / センター37% / 逆方向24%)
外野:
- 標準的な外野配置
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(21%)
vs RHP(右投手時)
内野:
- 標準配置 — バランス型(プル38% / センター29% / 逆方向33%)
外野:
- 標準的な外野配置
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(27%)
ゾーンヒートマップ (5x5)
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)
vs 左投手

vs 右投手

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)
vs 左投手

vs 右投手

打球傾向
用語の説明を見る
- プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
- ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
- ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
- フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
- 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
- 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度
vs 左投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
38.7%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
24.3%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
30.6%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
85.3
センター%(中堅方向への打球)
36.9%
ゴロ%(地面を転がる打球)
44.1%
フライ%(高く上がる打球)
20.7%
平均打球角度(度)
14.1
vs 右投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
38.5%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
32.6%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
22.5%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
83.2
センター%(中堅方向への打球)
28.9%
ゴロ%(地面を転がる打球)
42.1%
フライ%(高く上がる打球)
27.2%
平均打球角度(度)
18.5
球種別パフォーマンス
空振率・チェイス率とは?
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
vs 左投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 187 | .382 | .617 | 21.9% | 27.2% |
| Changeup | 101 | .392 | .750 | 37.3% | 34.4% |
| Slider | 87 | .227 | .272 | 37.5% | 31.2% |
| Sinker | 57 | .400 | .400 | 8.7% | 12.0% |
| Curveball | 50 | .312 | .437 | 28.6% | 51.9% |
| Cutter | 38 | .400 | .1000 | 36.8% | 35.7% |
| Sweeper | 21 | — | — | 27.3% | 64.3% |
| Splitter | 12 | — | — | 0.0% | 0.0% |
| Other | 10 | — | — | 33.3% | 50.0% |

vs 右投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 528 | .198 | .339 | 24.2% | 34.9% |
| Sinker | 339 | .247 | .340 | 15.8% | 36.9% |
| Slider | 270 | .325 | .700 | 32.0% | 43.6% |
| Sweeper | 180 | .203 | .359 | 28.1% | 54.8% |
| Cutter | 150 | .166 | .200 | 38.0% | 27.5% |
| Curveball | 64 | .238 | .476 | 28.1% | 35.9% |
| Splitter | 49 | .470 | .882 | 14.8% | 28.6% |
| Changeup | 48 | .363 | .727 | 33.3% | 30.8% |
| Other | 38 | .300 | .400 | 36.4% | 38.1% |

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ
vs 左投手
AVG
?0.336
OBP
?0.379
SLG
?0.564
OPS
?0.943

vs 右投手
AVG
?0.253
OBP
?0.288
SLG
?0.446
OPS
?0.733

カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
vs 左投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 26 | 0.423 | 0.423 | 0.654 | 1.077 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.667 | 0.667 | 0.667 | 1.333 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 18 | 0.222 | 0.222 | 0.333 | 0.556 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 9 | 0.667 | 0.667 | 1.556 | 2.222 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 17 | 0.176 | 0.176 | 0.235 | 0.412 | 58.8 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 9 | 0.556 | 0.556 | 0.889 | 1.444 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 31 | 0.226 | 0.226 | 0.323 | 0.548 | 54.8 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 19 | 0.368 | 0.368 | 0.789 | 1.158 | 36.8 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 2.000 | 0.0 | 83.3 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 17 | 0.091 | 0.353 | 0.182 | 0.535 | 29.4 | 29.4 |
vs 右投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 78 | 0.365 | 0.346 | 0.730 | 1.076 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 25 | 0.240 | 0.240 | 0.480 | 0.720 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 43 | 0.262 | 0.279 | 0.286 | 0.565 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 37 | 0.324 | 0.324 | 0.703 | 1.027 | 0.0 | 0.0 |
| 2-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 11 | 0.364 | 0.364 | 0.727 | 1.091 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 63 | 0.159 | 0.159 | 0.302 | 0.460 | 39.7 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 14 | 0.286 | 0.286 | 0.500 | 0.786 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 70 | 0.191 | 0.200 | 0.279 | 0.479 | 42.9 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 75 | 0.236 | 0.240 | 0.361 | 0.601 | 37.3 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 12 | 0.429 | 0.667 | 0.857 | 1.524 | 0.0 | 41.7 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 42 | 0.172 | 0.429 | 0.276 | 0.704 | 23.8 | 31.0 |
アンドレス・ヒメネス(Andrés Giménez)
📊 詳細分析を開く
AVG
?0.214
OBP
?0.289
SLG
?0.326
OPS
?0.614
K%
?18.3%
BB%
?6.8%
これらの指標の意味は?
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
- 特に目立つ偏りのないバランス型の打者。

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。
ゾーンチャート (3x3 打率)
vs 左投手

vs 右投手

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。
スプレーチャート(打球方向図)
vs 左投手

vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。
左右投手別成績
vs 左投手
AVG
?0.192
OPS
?0.557
K%
?21.8%
vs 右投手
AVG
?0.221
OPS
?0.633
K%
?17.2%
左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。
この打者の攻略法
球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。
- 決め球に最適: Curveball(空振率 28.1%)
- ゾーン外で振らせる球: Changeup(チェイス率 44.9%)
- 攻めるゾーン(低打率): 低めイン (.055), 高めイン (.111)
- 危険ゾーン(高打率): 低め真ん中 (.342)
- カウント別OPS: 有利 .873 / 不利 .576(差 297 pts)
- 引っ張り率: 46%(MLB平均 約40%)
左投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: 4-Seam(空振率 31.0%)
- 要注意球種: Slider — 打率 .363 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Cutter(チェイス率 61.5%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めアウト (.000), 真ん中イン (.111)
- 危険ゾーン(高打率): 低め真ん中 (.375)
- 2ストライク後の三振率: 38.7%(MLB平均 約30%)
- 引っ張り率: 50%(MLB平均 約40%)
- ゴロ率: 61%(MLB平均 約43%)
右投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Curveball(空振率 28.8%)
- ゾーン外で振らせる球: Changeup(チェイス率 44.7%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めイン (.000), 低めイン (.066)
- 危険ゾーン(高打率): 低め真ん中 (.333)
- カウント別OPS: 有利 .866 / 不利 .591(差 275 pts)
- 引っ張り率: 45%(MLB平均 約40%)
守備位置・シフト推奨
打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。
vs LHP(左投手時)
内野:
- フルシフト推奨 — 打球の50%が一塁側・ライト方向方向
- SSは一塁側・ライト方向に寄せる(ゴロ打者、61%)
- 前進守備も選択肢 — ゴロ率が高い(61%)
外野:
- 外野手を一塁側・ライト方向にシフト
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(13%)
vs RHP(右投手時)
内野:
- プル側にやや寄せる — 引っ張り45%(一塁側・ライト方向方向)
- 標準深さ、SSは一塁側・ライト方向にやや寄せ
外野:
- 外野手を一塁側・ライト方向にシフト
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(27%)
ゾーンヒートマップ (5x5)
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)
vs 左投手

vs 右投手

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)
vs 左投手

vs 右投手

打球傾向
用語の説明を見る
- プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
- ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
- ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
- フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
- 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
- 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度
vs 左投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
50.0%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
22.4%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
19.7%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
78.4
センター%(中堅方向への打球)
27.6%
ゴロ%(地面を転がる打球)
60.5%
フライ%(高く上がる打球)
13.2%
平均打球角度(度)
9.8
vs 右投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
45.2%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
28.4%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
28.8%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
80.9
センター%(中堅方向への打球)
26.4%
ゴロ%(地面を転がる打球)
40.4%
フライ%(高く上がる打球)
26.8%
平均打球角度(度)
19.3
球種別パフォーマンス
空振率・チェイス率とは?
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
vs 左投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sinker | 122 | .133 | .300 | 17.5% | 25.0% |
| 4-Seam | 94 | .095 | .095 | 42.4% | 33.3% |
| Slider | 85 | .363 | .545 | 33.3% | 58.1% |
| Sweeper | 37 | .100 | .100 | 21.1% | 33.3% |
| Cutter | 25 | — | — | 18.8% | 61.5% |
| Curveball | 18 | — | — | 20.0% | 26.7% |
| Changeup | 7 | — | — | 20.0% | 50.0% |
| Slurve | 2 | — | — | 0.0% | 50.0% |
| Other | 1 | — | — | 100.0% | 100.0% |

vs 右投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 526 | .235 | .441 | 22.8% | 32.0% |
| Changeup | 192 | .228 | .228 | 28.6% | 44.7% |
| Sinker | 148 | .161 | .193 | 18.4% | 30.8% |
| Slider | 140 | .212 | .333 | 26.9% | 32.9% |
| Curveball | 118 | .192 | .307 | 30.8% | 31.4% |
| Cutter | 111 | .200 | .266 | 13.5% | 23.9% |
| Splitter | 71 | .250 | .416 | 25.6% | 38.5% |
| Sweeper | 37 | — | — | 6.2% | 16.7% |
| Other | 28 | — | — | 29.4% | 27.3% |

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ
vs 左投手
AVG
?0.192
OBP
?0.264
SLG
?0.293
OPS
?0.557

vs 右投手
AVG
?0.221
OBP
?0.297
SLG
?0.337
OPS
?0.633

カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
vs 左投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 9 | 0.000 | 0.333 | 0.000 | 0.333 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.167 | 0.167 | 0.667 | 0.833 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 16 | 0.400 | 0.438 | 0.667 | 1.104 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 9 | 0.222 | 0.222 | 0.222 | 0.444 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 18 | 0.167 | 0.167 | 0.278 | 0.444 | 38.9 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 26 | 0.115 | 0.115 | 0.154 | 0.269 | 46.2 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 14 | 0.154 | 0.214 | 0.154 | 0.368 | 35.7 | 0.0 |
vs 右投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 30 | 0.250 | 0.233 | 0.464 | 0.698 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 16 | 0.214 | 0.250 | 0.357 | 0.607 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 50 | 0.404 | 0.400 | 0.596 | 0.996 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 27 | 0.259 | 0.259 | 0.370 | 0.630 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 39 | 0.211 | 0.231 | 0.211 | 0.441 | 33.3 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 13 | 0.154 | 0.154 | 0.231 | 0.385 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 53 | 0.137 | 0.170 | 0.157 | 0.327 | 32.1 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 50 | 0.109 | 0.160 | 0.152 | 0.312 | 34.0 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 13 | 0.500 | 0.769 | 1.500 | 2.269 | 0.0 | 46.2 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 48 | 0.200 | 0.500 | 0.367 | 0.867 | 25.0 | 37.5 |
ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu)
📊 詳細分析を開く
AVG
?0.239
OBP
?0.309
SLG
?0.460
OPS
?0.769
K%
?24.9%
BB%
?9.4%
これらの指標の意味は?
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
強み:
- 長打率 .460(MLB平均 .397)
弱み:
- 三振率 24.9%(MLB平均 22.4%)
- 左右差が大きい — 左投手に弱い (OPS .651)

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。
ゾーンチャート (3x3 打率)
vs 左投手

vs 右投手

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。
スプレーチャート(打球方向図)
vs 左投手

vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。
左右投手別成績
vs 左投手
AVG
?0.222
OPS
?0.651
K%
?20.0%
vs 右投手
AVG
?0.242
OPS
?0.792
K%
?25.8%
左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。
この打者の攻略法
球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。
- 決め球に最適: Sweeper(空振率 36.7%)
- 要注意球種: Curveball — 打率 .320 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Knuckle Curve(チェイス率 45.5%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めイン (.133), 高め真ん中 (.148)
- 危険ゾーン(高打率): 真ん中イン (.457), 低めイン (.333)
- 2ストライク後の三振率: 46.6%(MLB平均 約30%)
- 左右別OPS: 左投手 .651 / 右投手 .792(差 141 pts)
- 引っ張り率: 48%(MLB平均 約40%)
左投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Sweeper(空振率 52.9%)
- 要注意球種: Slider — 打率 .307 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Sweeper(チェイス率 53.3%)
- 攻めるゾーン(低打率): 真ん中イン (.000), 低めアウト (.200)
- 危険ゾーン(高打率): 低め真ん中 (.500), 真ん中アウト (.500)
- カウント別OPS: 有利 .958 / 不利 .391(差 567 pts)
- 2ストライク後の三振率: 35.9%(MLB平均 約30%)
右投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Slider(空振率 41.9%)
- 要注意球種: Sinker — 打率 .346 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Slider(チェイス率 46.3%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高め真ん中 (.130), ど真ん中 (.161)
- 危険ゾーン(高打率): 真ん中イン (.533), 低めイン (.368)
- 2ストライク後の三振率: 48.7%(MLB平均 約30%)
- 引っ張り率: 52%(MLB平均 約40%)
守備位置・シフト推奨
打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。
vs LHP(左投手時)
内野:
- 標準配置 — バランス型(プル28% / センター34% / 逆方向38%)
外野:
- バランス配置 — 広角に打つ打者(逆方向38%)
- RF/LFをプル側に寄せすぎない
vs RHP(右投手時)
内野:
- フルシフト推奨 — 打球の52%が一塁側・ライト方向方向
- 二遊間をプル方向にシフト
- 通常〜やや深めの守備位置 — ゴロ率が低い(31%)
外野:
- 外野手を一塁側・ライト方向にシフト
ゾーンヒートマップ (5x5)
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)
vs 左投手

vs 右投手

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)
vs 左投手

vs 右投手

打球傾向
用語の説明を見る
- プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
- ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
- ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
- フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
- 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
- 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度
vs 左投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
28.0%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
38.0%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
18.0%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
80.9
センター%(中堅方向への打球)
34.0%
ゴロ%(地面を転がる打球)
36.0%
フライ%(高く上がる打球)
32.0%
平均打球角度(度)
24.2
vs 右投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
52.3%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
23.4%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
17.9%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
84.0
センター%(中堅方向への打球)
24.3%
ゴロ%(地面を転がる打球)
30.6%
フライ%(高く上がる打球)
40.9%
平均打球角度(度)
29.6
球種別パフォーマンス
空振率・チェイス率とは?
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
vs 左投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sinker | 73 | .187 | .250 | 20.0% | 24.0% |
| Slider | 65 | .307 | .461 | 23.5% | 31.2% |
| 4-Seam | 58 | .200 | .533 | 24.2% | 25.0% |
| Sweeper | 32 | — | — | 52.9% | 53.3% |
| Curveball | 14 | — | — | 28.6% | 37.5% |
| Cutter | 12 | — | — | 28.6% | 16.7% |
| Changeup | 6 | — | — | 0.0% | 0.0% |
| Knuckle Curve | 4 | — | — | 50.0% | 33.3% |
| Other | 2 | — | — | 0.0% | 0.0% |

vs 右投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 650 | .190 | .420 | 24.6% | 19.5% |
| Changeup | 182 | .309 | .472 | 25.5% | 41.7% |
| Slider | 104 | .200 | .333 | 41.9% | 46.3% |
| Sinker | 102 | .346 | .384 | 17.0% | 23.4% |
| Cutter | 95 | .315 | .684 | 13.5% | 29.3% |
| Curveball | 78 | .285 | .904 | 25.0% | 34.1% |
| Splitter | 77 | .260 | .434 | 16.3% | 27.9% |
| Sweeper | 35 | — | — | 15.4% | 25.0% |
| Other | 33 | .250 | .583 | 16.7% | 44.4% |

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ
vs 左投手
AVG
?0.222
OBP
?0.286
SLG
?0.365
OPS
?0.651

vs 右投手
AVG
?0.242
OBP
?0.313
SLG
?0.479
OPS
?0.792

カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
vs 左投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 9 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 8 | 0.500 | 0.500 | 0.875 | 1.375 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 5 | 0.600 | 0.600 | 0.600 | 1.200 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 7 | 0.143 | 0.143 | 0.571 | 0.714 | 57.1 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 12 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 58.3 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 9 | 0.333 | 0.333 | 0.556 | 0.889 | 22.2 | 0.0 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 11 | 0.200 | 0.636 | 0.400 | 1.036 | 9.1 | 54.5 |
vs 右投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 43 | 0.190 | 0.186 | 0.476 | 0.662 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 28 | 0.286 | 0.286 | 0.679 | 0.964 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 32 | 0.406 | 0.406 | 0.594 | 1.000 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 22 | 0.227 | 0.227 | 0.273 | 0.500 | 0.0 | 0.0 |
| 2-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.333 | 0.333 | 1.333 | 1.667 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 32 | 0.219 | 0.219 | 0.406 | 0.625 | 56.2 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 15 | 0.533 | 0.533 | 0.933 | 1.467 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 64 | 0.175 | 0.172 | 0.349 | 0.521 | 51.6 | 0.0 |
| 3-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 12 | 0.000 | 1.000 | 0.000 | 1.000 | 0.0 | 100.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 54 | 0.148 | 0.148 | 0.167 | 0.315 | 48.1 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 13 | 0.400 | 0.769 | 1.600 | 2.369 | 0.0 | 61.5 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 43 | 0.259 | 0.512 | 0.667 | 1.178 | 39.5 | 34.9 |
エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar)
📊 詳細分析を開く
AVG
?0.258
OBP
?0.297
SLG
?0.402
OPS
?0.700
K%
?24.8%
BB%
?5.8%
これらの指標の意味は?
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
強み:
- 長打率 .402(MLB平均 .397)
弱み:
- 三振率 24.8%(MLB平均 22.4%)

各軸はMLB平均(灰色)と比較した成績。中心から遠いほど優秀。K%(三振率)は逆転表示—低いほど外側。
ゾーンチャート (3x3 打率)
vs 左投手

vs 右投手

ストライクゾーンを9分割。赤 = 打者が得意なゾーン(投手にとって危険)。緑 = 打者が苦手なゾーン(攻めどころ)。
スプレーチャート(打球方向図)
vs 左投手

vs 右投手

打球がフィールドのどこに飛んだかの分布。赤 = 本塁打、橙 = 長打(二塁打/三塁打)、緑 = 単打、灰 = アウト。
左右投手別成績
vs 左投手
AVG
?0.291
OPS
?0.768
K%
?25.8%
vs 右投手
AVG
?0.248
OPS
?0.678
K%
?24.4%
左投手(LHP)・右投手(RHP)別の成績。多くの打者は反対の手の投手に強い傾向。
この打者の攻略法
球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。
- 決め球に最適: Splitter(空振率 52.9%)
- 要注意球種: Cutter — 打率 .409 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Splitter(チェイス率 60.0%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高め真ん中 (.217)
- 危険ゾーン(高打率): 低めイン (.450), ど真ん中 (.391)
- カウント別OPS: 有利 .803 / 不利 .594(差 209 pts)
- 2ストライク後の三振率: 47.4%(MLB平均 約30%)
- 左右別OPS: 右投手 .678 / 左投手 .768(差 89 pts)
左投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Sweeper(空振率 41.7%)
- 要注意球種: Slider — 打率 .562 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Sweeper(チェイス率 70.0%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高め真ん中 (.166)
- 危険ゾーン(高打率): 低めイン (.500), 低めアウト (.500)
- 2ストライク後の三振率: 46.3%(MLB平均 約30%)
- 引っ張り率: 52%(MLB平均 約40%)
右投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Splitter(空振率 52.9%)
- 要注意球種: Curveball — 打率 .466 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Splitter(チェイス率 60.0%)
- 攻めるゾーン(低打率): 真ん中イン (.166), 高めイン (.166)
- 危険ゾーン(高打率): 低めイン (.428), ど真ん中 (.421)
- カウント別OPS: 有利 .805 / 不利 .578(差 227 pts)
- 2ストライク後の三振率: 47.7%(MLB平均 約30%)
守備位置・シフト推奨
打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。
vs LHP(左投手時)
内野:
- フルシフト推奨 — 打球の52%が三塁側・レフト方向方向
- 二遊間をプル方向にシフト
- 通常〜やや深めの守備位置 — ゴロ率が低い(34%)
外野:
- 外野手を三塁側・レフト方向にシフト
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(27%)
vs RHP(右投手時)
内野:
- 標準配置 — バランス型(プル40% / センター27% / 逆方向33%)
外野:
- 標準的な外野配置
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(27%)
ゾーンヒートマップ (5x5)
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)
vs 左投手

vs 右投手

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)
vs 左投手

vs 右投手

打球傾向
用語の説明を見る
- プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
- ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
- ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
- フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
- 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
- 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度
vs 左投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
51.6%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
29.0%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
35.5%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
81.5
センター%(中堅方向への打球)
19.4%
ゴロ%(地面を転がる打球)
33.9%
フライ%(高く上がる打球)
27.4%
平均打球角度(度)
22.0
vs 右投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
39.5%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
33.5%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
30.2%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
82.1
センター%(中堅方向への打球)
27.0%
ゴロ%(地面を転がる打球)
36.3%
フライ%(高く上がる打球)
27.4%
平均打球角度(度)
19.4
球種別パフォーマンス
空振率・チェイス率とは?
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
vs 左投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 155 | .185 | .222 | 28.1% | 25.7% |
| Changeup | 62 | .294 | .352 | 36.8% | 55.0% |
| Sinker | 50 | — | — | 13.0% | 10.0% |
| Slider | 49 | .562 | .1062 | 25.0% | 43.5% |
| Curveball | 38 | — | — | 36.8% | 40.0% |
| Cutter | 22 | — | — | 17.6% | 37.5% |
| Sweeper | 17 | — | — | 41.7% | 70.0% |
| Knuckle Curve | 1 | — | — | 100.0% | 100.0% |

vs 右投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 374 | .208 | .333 | 31.1% | 29.3% |
| Slider | 223 | .193 | .290 | 39.1% | 53.3% |
| Sinker | 150 | .319 | .553 | 10.6% | 37.5% |
| Sweeper | 145 | .142 | .238 | 42.1% | 51.9% |
| Cutter | 78 | .400 | .466 | 26.7% | 37.0% |
| Changeup | 56 | .277 | .500 | 30.8% | 56.2% |
| Curveball | 51 | .466 | .666 | 39.3% | 53.3% |
| Splitter | 23 | — | — | 52.9% | 60.0% |
| Other | 21 | — | — | 33.3% | 28.6% |

左右投手別成績 — 配球ヒートマップ
vs 左投手
AVG
?0.291
OBP
?0.361
SLG
?0.407
OPS
?0.768

vs 右投手
AVG
?0.248
OBP
?0.277
SLG
?0.401
OPS
?0.678

カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
vs 左投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 13 | 0.500 | 0.462 | 0.583 | 1.045 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.167 | 0.167 | 0.667 | 0.833 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 10 | 0.500 | 0.500 | 0.600 | 1.100 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 9 | 0.111 | 0.111 | 0.111 | 0.222 | 55.6 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 20 | 0.300 | 0.300 | 0.300 | 0.600 | 50.0 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 10 | 0.100 | 0.100 | 0.400 | 0.500 | 60.0 | 0.0 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 15 | 0.222 | 0.533 | 0.222 | 0.756 | 26.7 | 40.0 |
vs 右投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 45 | 0.415 | 0.378 | 0.829 | 1.207 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 22 | 0.318 | 0.318 | 0.364 | 0.682 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 37 | 0.432 | 0.432 | 0.649 | 1.081 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 22 | 0.273 | 0.273 | 0.318 | 0.591 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 31 | 0.033 | 0.032 | 0.033 | 0.066 | 61.3 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 11 | 0.111 | 0.091 | 0.444 | 0.535 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 49 | 0.208 | 0.224 | 0.292 | 0.516 | 40.8 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 40 | 0.100 | 0.100 | 0.125 | 0.225 | 55.0 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 7 | 0.333 | 0.714 | 0.333 | 1.048 | 0.0 | 57.1 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 35 | 0.259 | 0.429 | 0.556 | 0.984 | 37.1 | 22.9 |
レンジャー・スアレス(Ranger Suárez)
チーム
Red Sox
投
L
役割
先発
被打率
?0.256
奪三振率
?23.1%
与四球率
?5.8%
空振率
?22.3%
平均球速: 84.6 mph (136 km/h)
強み:
- 奪三振率 23.1%(MLB平均 22.4%)
- 被xwOBA .281(MLB平均 .311)
弱み:
- 左右差あり — 右打者に打たれやすい (被打率 .266)
📋 この投手の攻略法
狙う球種・見逃す球・カウント戦略をデータから分析した打撃アプローチ。
- 主要球種: Sinker(使用率 29%)
- 被打率が最も高い球種: Sinker(被打率 .305)
- 最も空振りを取る球種: Slider(空振率 58.0%)
- 被打率が高いゾーン: ど真ん中 (.373), 低めアウト (.343)
- 投手不利カウント時の被打率: .333
- 投手有利カウント時の奪三振率: 36.9%
- 初球: Sinker 38%。初球ストライク率: 65%
- 左右別被打率: 右打者 .266 / 左打者 .217
左打者として打つ場合のアプローチ
- 主要球種: Sinker(使用率 45%)
- 被打率が最も高い球種: 4-Seam(被打率 .307)
- 最も空振りを取る球種: Slider(空振率 62.8%)
- 被打率が高いゾーン: 低め真ん中 (.357), 低めアウト (.333)
- 被打率が低いゾーン: ど真ん中 (.153), 高めアウト (.166)
- 投手有利カウント時の奪三振率: 45.3%
- 初球: Sinker 51%。初球ストライク率: 65%
右打者として打つ場合のアプローチ
- 主要球種: Sinker(使用率 24%)
- 被打率が最も高い球種: Sinker(被打率 .338)
- 最も空振りを取る球種: Changeup(空振率 29.9%)
- 被打率が高いゾーン: ど真ん中 (.425), 高め真ん中 (.346)
- 投手不利カウント時の被打率: .352
- 投手有利カウント時の奪三振率: 34.3%
- 初球: Sinker 35%。初球ストライク率: 65%
⚾ 球種構成 & 変化量チャート
球種構成
| 球種 | 投球数 | 使用率 | 平均球速 (mph / km/h) | 最高球速 (mph / km/h) | 平均回転数 (rpm) | 横変化(インチ) | 縦変化(インチ) | 空振率 | 決め球率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sinker | 714 | 28.5% | 90.2 / 145 | 93.3 / 150 | 1981 | 15.7 | 4.9 | 6.9% | 20.7% |
| Changeup | 470 | 18.8% | 79.5 / 128 | 83.2 / 134 | 1284 | 10.9 | 3.3 | 32.5% | 17.8% |
| Cutter | 431 | 17.2% | 86.5 / 139 | 89.8 / 144 | 2111 | -2.6 | 6.2 | 19.8% | 21.7% |
| Curveball | 406 | 16.2% | 74.0 / 119 | 78.5 / 126 | 2111 | -11.4 | -8.6 | 24.8% | 17.5% |
| 4-Seam | 367 | 14.7% | 91.3 / 147 | 93.6 / 151 | 1951 | 6.1 | 11.5 | 21.2% | 21.3% |
| Slider | 114 | 4.6% | 79.8 / 128 | 82.2 / 132 | 2170 | -8.3 | 5.3 | 58.0% | 35.6% |
指標の説明
使用率 = この球種を投げる頻度。空振率 = スイングに対する空振りの割合。チェイス率 = ゾーン外の球を振る割合。決め球率 = この球種で三振を奪う割合。

変化量チャート
各ドット = 1球。横軸 = グラブ側への曲がり、縦軸 = 重力に逆らう縦の変化量。

🎯 配球ヒートマップ & 左右投手別成績
配球ヒートマップ

投球が多いゾーン。色が濃いほど投球数が多い。

ゾーン別の被打率。赤 = 打者が得意(避けるべき)。緑 = 有効なゾーン(攻める)。
左右投手別成績
左打者(LHB)・右打者(RHB)別の投球成績。
vs 左打者
被打率
?0.217
被長打率
?0.326
奪三振率
?30.4%
与四球率
?2.9%

vs 右打者
被打率
?0.266
被長打率
?0.388
奪三振率
?21.2%
与四球率
?6.6%

📈 カウント別球種選択
カウント状況ごとに投手がどの球種を投げるかの分布です。投手有利では変化球・落ちる球が増え、投手不利ではストレート系が増える傾向があります。打席でどの球を予測すべきかの参考にしてください。
vs 左打者
| 状況 | 球数 | 球種分布 |
|---|---|---|
| 初球 (0-0) | 138 | Sinker 51% | Slider 22% | 4-Seam 17% | Cutter 4% | Curveball 3% | Changeup 2% |
| 投手有利(ストライク > ボール) | 169 | Sinker 34% | Slider 24% | Curveball 17% | Changeup 12% | 4-Seam 7% | Cutter 5% |
| 投手不利(ボール > ストライク) | 109 | Sinker 60% | Slider 15% | 4-Seam 14% | Curveball 7% | Changeup 4% | Cutter 1% |
| イーブン(ボール = ストライク) | 101 | Sinker 42% | Slider 18% | Curveball 13% | Changeup 12% | 4-Seam 11% | Cutter 5% |
| 2ストライク(0-2, 1-2, 2-2, 3-2 — 2ストライクの全カウント) | 158 | Sinker 29% | Slider 24% | Curveball 18% | Changeup 16% | 4-Seam 11% | Cutter 1% |





カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
| カウント | 分類 | PA | 被打率 | 奪三振率 | 与四球率 | 空振率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 16 | 0.333 | 0.0 | 0.0 | 16.7 |
| 1-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 5 | 0.400 | 0.0 | 0.0 | 6.2 |
| 0-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 20 | 0.278 | 0.0 | 0.0 | 22.5 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 12 | 0.273 | 0.0 | 0.0 | 29.4 |
| 0-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 13 | 0.154 | 84.6 | 0.0 | 66.7 |
| 2-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 4 | 0.250 | 0.0 | 0.0 | 16.7 |
| 1-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 20 | 0.050 | 65.0 | 0.0 | 32.3 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 28 | 0.222 | 42.9 | 0.0 | 26.5 |
| 3-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 3 | 0.500 | 0.0 | 33.3 | 42.9 |
| 3-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 15 | 0.083 | 40.0 | 20.0 | 33.3 |
vs 右打者
| 状況 | 球数 | 球種分布 |
|---|---|---|
| 初球 (0-0) | 534 | Sinker 35% | Cutter 23% | Curveball 17% | 4-Seam 13% | Changeup 12% | Slider 0% |
| 投手有利(ストライク > ボール) | 611 | Changeup 33% | 4-Seam 19% | Curveball 19% | Cutter 15% | Sinker 13% | Slider 0% |
| 投手不利(ボール > ストライク) | 485 | Sinker 34% | Cutter 25% | Curveball 19% | Changeup 12% | 4-Seam 10% | Slider 1% |
| イーブン(ボール = ストライク) | 355 | Changeup 30% | Cutter 21% | 4-Seam 19% | Curveball 15% | Sinker 14% | Slider 1% |
| 2ストライク(0-2, 1-2, 2-2, 3-2 — 2ストライクの全カウント) | 604 | Changeup 29% | Sinker 21% | Curveball 21% | 4-Seam 18% | Cutter 10% | Slider 1% |





カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
| カウント | 分類 | PA | 被打率 | 奪三振率 | 与四球率 | 空振率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 82 | 0.346 | 0.0 | 0.0 | 17.1 |
| 1-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 32 | 0.267 | 0.0 | 0.0 | 18.8 |
| 0-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 49 | 0.229 | 0.0 | 0.0 | 26.8 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 51 | 0.294 | 0.0 | 0.0 | 22.4 |
| 2-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 10 | 0.600 | 0.0 | 0.0 | 5.3 |
| 0-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 44 | 0.140 | 59.1 | 0.0 | 30.9 |
| 2-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 22 | 0.500 | 0.0 | 0.0 | 24.5 |
| 1-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 79 | 0.190 | 41.8 | 0.0 | 19.2 |
| 3-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 5 | 1.000 | 0.0 | 60.0 | 20.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 68 | 0.191 | 47.1 | 0.0 | 22.1 |
| 3-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 17 | 0.625 | 0.0 | 52.9 | 20.8 |
| 3-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 74 | 0.220 | 29.7 | 31.1 | 17.1 |
📋 ゲームプラン
MLB Statcastデータに基づくイニング別攻略
ベネズエラ打線の弱点
三振率がMLB平均(22.4%)以上の打者:
- ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.) (24.8%)
- エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez) (30.0%)
- ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu) (24.9%)
- エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar) (24.8%)
四球率がMLB平均(8.3%)未満の打者(ゾーン外を振る傾向):
- ルイス・アラエス(Luis Arráez) (5.2%)
- サルバドール・ペレス(Salvador Perez) (4.3%)
- ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio) (5.0%)
- アンドレス・ヒメネス(Andrés Giménez) (6.8%)
- エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar) (5.8%)
左右別OPSに80ポイント以上の差がある打者:
- ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.)(左投手 .832 / 右投手 .978)
- ルイス・アラエス(Luis Arráez)(左投手 .609 / 右投手 .740)
- エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez)(左投手 .699 / 右投手 .862)
- サルバドール・ペレス(Salvador Perez)(左投手 .566 / 右投手 .800)
- ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio)(右投手 .733 / 左投手 .943)
- ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu)(左投手 .651 / 右投手 .792)
- エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar)(右投手 .678 / 左投手 .768)
1〜3回: vs スアレス(先発)
打撃戦略
vs レンジャー・スアレス(左腕) — 目安60-65球、最大80球(準々決勝規定):
- 奪三振率 23.1%(MLB平均22.4%), 与四球率 5.8%, 空振率 22.3%(MLB平均25%), 平均球速 84.6 mph
- 球数次第で2-4回の幅(準々決勝球数制限ルール)
球種配分(全体):
- Sinker: 使用率29%, 空振率7%, 被打率.305
- Changeup: 使用率19%, 空振率31%, 被打率.201
- Cutter: 使用率17%, 空振率17%, 被打率.304
- Curveball: 使用率16%, 空振率24%, 被打率.190
- 4-Seam: 使用率15%, 空振率14%, 被打率.297
カウント別の球種選択:
- 初球 (0-0): Sinker 38%, Cutter 19%, Curveball 14% (n=672)
- 投手有利 (S>B): Changeup 29%, Curveball 18%, Sinker 17% (n=780)
- 投手不利 (B>S): Sinker 38%, Cutter 20%, Curveball 17% (n=594)
- 2ストライク: Changeup 27%, Sinker 23%, Curveball 20% (n=762)
- vs 右打者 (被打率 .266, n=492): Sinker 24%(BA .338), Changeup 22%(BA .190), Cutter 21%(BA .305) コース: 内角30%, 外角43%, 高め27%, 低め36%
- vs 左打者 (被打率 .217, n=129): Sinker 45%(BA .237), Slider 20%(BA .095), 4-Seam 12%(BA .307) コース: 内角39%, 外角38%, 高め18%, 低め38%
投球戦略
1巡目の打者別データ:
#1-3:
- ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.) (#1): AVG .290, K% 24.8%, BB% 17.2%
- ルイス・アラエス(Luis Arráez) (#2): AVG .286, K% 3.2%, BB% 5.2%
- エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez) (#3): AVG .228, K% 30.0%, BB% 7.1%
#4-6:
- ウィリアム・コントレラス(William Contreras) (#4): AVG .264, K% 18.2%, BB% 12.4%
- サルバドール・ペレス(Salvador Perez) (#5): AVG .243, K% 19.1%, BB% 4.3%
- ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio) (#6): AVG .274, K% 20.8%, BB% 5.0%
#7-9:
- アンドレス・ヒメネス(Andrés Giménez) (#7): AVG .214, K% 18.3%, BB% 6.8%
- ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu) (#8): AVG .239, K% 24.9%, BB% 9.4%
- エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar) (#9): AVG .258, K% 24.8%, BB% 5.8%
4〜5回: 先発続投 or 中継ぎ移行
打撃戦略
スアレス続投の場合(2巡目):
- MLB統計: 2巡目は投手の被OPSが15-20%上昇する傾向
- スアレスの球種配分: Sinker 28.5%, Changeup 18.8%, Cutter 17.2%, Curveball 16.2%
中継ぎ移行の場合:
- エドゥアルド・バサルド(Eduard Bazardo): 奪三振率 26.2%, 与四球率 7.7%, 空振率 19.5%, 球速 90.0 mph
- ケイダー・モンテロ(Keider Montero): 奪三振率 18.3%, 与四球率 8.0%, 空振率 19.7%, 球速 88.8 mph
- MLB統計: 2巡目は投手の被OPSが15-20%上昇する傾向
投球戦略
2巡目のデータ傾向:
- MLB全体の統計: 2巡目は投手の被OPSが15-20%上昇する傾向
三振率 ≥ 22.4%(MLB平均以上): ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.), エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez), ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu)
四球率 ≥ 9.0%: ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.), ウィリアム・コントレラス(William Contreras), ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu)
- MLB統計: 初球ストライク後の被打率は大幅低下
6回以降: ブルペン後半(勝ちパターン)
打撃戦略
vs 勝ちパターン投手:
- ダニエル・パレンシア(Daniel Palencia): 奪三振率 27.1%, 空振率 27.3%, チェイス率 30.9%, 球速 96.4 mph — 奪三振率がMLB平均(22.4%)以上
- ホセ・ブット(José Buttó): 奪三振率 20.7%, 空振率 28.8%, チェイス率 29.7%, 球速 90.7 mph — 与四球率がMLB平均(8.3%)以上
- パレンシア: 防御率2.91、22セーブ、平均球速99.6mph
- ⚠️ マチャド(オリックス): NPB 2024 — 28セーブ、防御率1.92。Statcastデータなし
投球戦略
終盤の打者別データ:
左右別OPSに差がある打者(80pts以上):
- ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.): 左投手に弱い(OPS .832) — 左腕リリーフを起用
- ルイス・アラエス(Luis Arráez): 左投手に弱い(OPS .609) — 左腕リリーフを起用
- エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez): 左投手に弱い(OPS .699) — 左腕リリーフを起用
- サルバドール・ペレス(Salvador Perez): 左投手に弱い(OPS .566) — 左腕リリーフを起用
- ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio): 右投手に弱い(OPS .733) — 右腕リリーフを起用
- ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu): 左投手に弱い(OPS .651) — 左腕リリーフを起用
- エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar): 右投手に弱い(OPS .678) — 右腕リリーフを起用
打者別成績一覧(3巡目 or 代打想定):
- ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.) (#1): AVG .290, OPS .935, K% 24.8%, BB% 17.2% — 俊足強打のリードオフ
- ルイス・アラエス(Luis Arráez) (#2): AVG .286, OPS .700, K% 3.2%, BB% 5.2% — MLB最高のコンタクトヒッター、首位打者候補
- エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez) (#3): AVG .228, OPS .819, K% 30.0%, BB% 7.1% — コーナー内野のパワーヒッター(三塁)
- ウィリアム・コントレラス(William Contreras) (#4): AVG .264, OPS .763, K% 18.2%, BB% 12.4% — スイッチヒッター、正捕手
- サルバドール・ペレス(Salvador Perez) (#5): AVG .243, OPS .748, K% 19.1%, BB% 4.3% — ベテランパワー打者、3度のオールスター捕手のDH起用
- ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio) (#6): AVG .274, OPS .786, K% 20.8%, BB% 5.0% — 若き5ツールプレイヤー
- アンドレス・ヒメネス(Andrés Giménez) (#7): AVG .214, OPS .614, K% 18.3%, BB% 6.8% — ゴールドグラブ級二塁守備、スイッチヒッター
- ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu) (#8): AVG .239, OPS .769, K% 24.9%, BB% 9.4% — 堅実な左打者、好守備
- エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar) (#9): AVG .258, OPS .700, K% 24.8%, BB% 5.8% — 身体能力の高い遊撃手、パワーも秘める
代打マッチアップ(6回以降)
代打候補の成績データ:
- ウィルソン・コントレラス(Willson Contreras): AVG .258, OPS .796, K% 25.0% — 左打ちの代打要員(元3度オールスター捕手)
- マイケル・ガルシア(Maikel Garcia): AVG .289, OPS .804, K% 12.5% — 打率.286、16HR、23盗塁、ゴールドグラブ(2024)
- グレイバー・トーレス(Gleyber Torres): AVG .250, OPS .730, K% 16.7% — ユーティリティ内野手(二塁/遊撃)、元スタメン
- Javier Sanoha: マイナーリーグ有望株、MLBデータ少
⚔️ 打線スカウティング
2025年 MLBシーズン(Statcast)
📡 チーム打線の特徴(予想スタメン)
スタメン9名の平均をMLB平均と比較

灰色の破線 = MLB平均。K%(三振率)は低いほど外側 = 良い。
🇻🇪 打者一覧(全ロースター)
スタメン9名 + 控え選手。選手を選択すると詳細分析が表示されます。
| 打順 | 選手名 | 守備 | 所属 | 打席 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 | ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.) | RF | Braves | R | 412 | 0.290 | 0.417 | 0.518 | 0.935 |
| #2 | ルイス・アラエス(Luis Arráez) | 1B | Giants | L | 697 | 0.286 | 0.317 | 0.383 | 0.700 |
| #3 | エウヘニオ・スアレス(Eugenio Suárez) | 3B | Reds | R | 719 | 0.228 | 0.298 | 0.521 | 0.819 |
| #4 | ウィリアム・コントレラス(William Contreras) | C | Brewers | S | 703 | 0.264 | 0.356 | 0.407 | 0.763 |
| #5 | サルバドール・ペレス(Salvador Perez) | DH | Royals | R | 653 | 0.243 | 0.288 | 0.460 | 0.748 |
| #6 | ジャクソン・チュリオ(Jackson Chourio) | CF | Brewers | R | 634 | 0.274 | 0.311 | 0.475 | 0.786 |
| #7 | アンドレス・ヒメネス(Andrés Giménez) | 2B | Blue Jays | L | 454 | 0.214 | 0.289 | 0.326 | 0.614 |
| #8 | ウィルヤー・アブレウ(Wilyer Abreu) | LF | Red Sox | L | 434 | 0.239 | 0.309 | 0.460 | 0.769 |
| #9 | エゼキエル・トバー(Ezequiel Tovar) | SS | Rockies | R | 400 | 0.258 | 0.297 | 0.402 | 0.700 |
| 控え | ウィルソン・コントレラス(Willson Contreras) | 1B | Red Sox | R | 567 | 0.258 | 0.344 | 0.452 | 0.796 |
| 控え | マイケル・ガルシア(Maikel Garcia) | 3B | Royals | R | 673 | 0.289 | 0.352 | 0.452 | 0.804 |
| 控え | ハビエル・サノハ(Javier Sanoja) | UTL | Marlins | R | 353 | 0.245 | 0.286 | 0.396 | 0.682 |
| 控え | グレイバー・トーレス(Gleyber Torres) | 2B | Tigers | R | 677 | 0.250 | 0.350 | 0.380 | 0.730 |
ロナルド・アクーニャJr.(Ronald Acuña Jr.)
チーム
Braves
守備
右翼手
打席
R
AVG
?0.290
OBP
?0.417
SLG
?0.518
OPS
?0.935
xwOBA
?0.397
K%
?24.8%
BB%
?17.2%
これらの指標の意味は?
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
- K%(三振率) = 打席に対する三振の割合
- BB%(四球率) = 打席に対する四球の割合
スカウティング要約
強み:
- 長打率 .518(MLB平均 .397)
- 打率 .290(MLB平均 .248)
- 四球率 17.2%(MLB平均 8.3%)
- xwOBA .397(MLB平均 .311)
弱み:
- 三振率 24.8%(MLB平均 22.4%)
- 左右差が大きい — 左投手に弱い (OPS .832)
この打者の攻略法
球種・ゾーン・カウント・左右の弱点をデータから分析した投手への配球プラン。
- 決め球に最適: Knuckle Curve(空振率 56.2%)
- 要注意球種: Sinker — 打率 .390 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Splitter(チェイス率 47.2%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めアウト (.000), 高めイン (.071)
- 危険ゾーン(高打率): 低め真ん中 (.513), ど真ん中 (.512)
- カウント別OPS: 不利カウントでも OPS .766
- 2ストライク後の三振率: 43.6%(MLB平均 約30%)
- 左右別OPS: 左投手 .832 / 右投手 .978(差 146 pts)
左投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Splitter(空振率 75.0%)
- ゾーン外で振らせる球: Splitter(チェイス率 58.8%)
- 攻めるゾーン(低打率): 真ん中イン (.090), 真ん中アウト (.125)
- 危険ゾーン(高打率): 低めアウト (.444), ど真ん中 (.444)
- 2ストライク後の三振率: 48.6%(MLB平均 約30%)
- 引っ張り率: 46%(MLB平均 約40%)
右投手で投げる場合の攻め方
- 決め球に最適: Knuckle Curve(空振率 50.0%)
- 要注意球種: Sweeper — 打率 .375 で打たれている
- ゾーン外で振らせる球: Splitter(チェイス率 36.8%)
- 攻めるゾーン(低打率): 高めイン (.000), 高めアウト (.000)
- 危険ゾーン(高打率): 低め真ん中 (.600), ど真ん中 (.531)
- カウント別OPS: 不利カウントでも OPS .816
- 2ストライク後の三振率: 41.2%(MLB平均 約30%)
守備位置・シフト推奨
打球データ(方向・ゴロ率・引っ張り傾向)に基づく守備配置の推奨。
vs LHP(左投手時)
内野:
- プル側にやや寄せる — 引っ張り46%(三塁側・レフト方向方向)
- 標準深さ、SSは三塁側・レフト方向にやや寄せ
外野:
- 外野手を三塁側・レフト方向にシフト
- やや浅めに守れる — フライ率が低い(24%)
vs RHP(右投手時)
内野:
- 標準配置 — バランス型(プル35% / センター35% / 逆方向30%)
外野:
- 標準的な外野配置

灰色の破線 = MLB平均(2024年)。K%(三振率)は低いほど外側 = 良い。
ゾーンチャート (3x3 打率) — ゾーン別 打率
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)

ゾーンチャート (3x3 打率) — ゾーン別 xwOBA
xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)

ゾーンヒートマップ (5x5)
BA = 打率(安打数÷打数)。赤 = 危険ゾーン(高打率)、青 = 攻めるゾーン(低打率)
vs 左投手

vs 右投手

xwOBA(期待加重出塁率)= 打球速度と角度から算出した「運を排除した」打撃の質。MLB平均 ≈ .311。赤 = 高xwOBA(危険)、青 = 低xwOBA(攻めるゾーン)
vs 左投手

vs 右投手

スプレーチャート(打球方向図)
打球がフィールドのどこに飛んだかの分布図



打球傾向
用語の説明を見る
- プル% = 引っ張り方向(右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向)への打球割合
- ゴロ% = 地面を転がる打球の割合。内野ゴロになりやすい
- ライナー% = 低い弾道で鋭く飛ぶ打球の割合。最もヒットになりやすい打球
- フライ% = 高く上がる打球の割合。本塁打か外野フライになりやすい
- 平均打球速度(EV) = バットから飛び出す打球の速さ(mph=マイル毎時)。速いほどパワーがある
- 平均打球角度(LA) = 打球が飛び出す角度。10〜25°がヒットになりやすい最適角度
vs 左投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
46.0%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
19.0%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
22.2%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
81.6
センター%(中堅方向への打球)
34.9%
ゴロ%(地面を転がる打球)
49.2%
フライ%(高く上がる打球)
23.8%
平均打球角度(度)
16.7
vs 右投手
プル%(引っ張り=自分の力が入る方向への打球)
34.7%
逆方向%(流し打ち=バットに当てて逆側へ運ぶ打球)
30.1%
ライナー%(低い弾道で鋭く飛ぶ打球)
17.3%
平均打球速度(mph=マイル毎時)
84.2
センター%(中堅方向への打球)
35.3%
ゴロ%(地面を転がる打球)
45.7%
フライ%(高く上がる打球)
31.8%
平均打球角度(度)
15.3
球種別パフォーマンス
空振率・チェイス率とは?
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
vs 左投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 184 | .264 | .588 | 25.9% | 10.3% |
| Changeup | 116 | .227 | .227 | 42.9% | 23.0% |
| Sinker | 49 | — | — | 22.7% | 10.0% |
| Slider | 47 | — | — | 42.9% | 33.3% |
| Cutter | 44 | .181 | .181 | 19.2% | 44.0% |
| Curveball | 35 | — | — | 30.8% | 20.0% |
| Sweeper | 33 | — | — | 33.3% | 7.1% |
| Splitter | 23 | — | — | 75.0% | 58.8% |
| Other | 6 | — | — | 100.0% | 33.3% |

vs 右投手
| 球種 | 投球数 | 打率 | 長打率 | 空振率 | チェイス率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-Seam | 328 | .271 | .542 | 37.6% | 16.9% |
| Sinker | 284 | .339 | .517 | 17.6% | 18.7% |
| Slider | 217 | .317 | .536 | 27.1% | 36.0% |
| Sweeper | 89 | .375 | .1125 | 34.9% | 30.8% |
| Cutter | 87 | .294 | .470 | 19.4% | 12.8% |
| Curveball | 72 | .187 | .375 | 25.0% | 27.7% |
| Changeup | 61 | .363 | .636 | 38.2% | 35.5% |
| Other | 36 | — | — | 26.7% | 29.6% |
| Knuckle Curve | 30 | — | — | 50.0% | 36.8% |

左右投手別成績
左右投手別成績とは?
左右投手/打者に対する成績の比較。大きな差がある場合、マッチアップを活用可能。
vs 左投手
AVG
?0.253
OBP
?0.408
SLG
?0.424
OPS
?0.832

vs 右投手
AVG
?0.305
OBP
?0.422
SLG
?0.556
OPS
?0.978

カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
vs 左投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 15 | 0.400 | 0.400 | 0.733 | 1.133 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 8 | 0.500 | 0.500 | 0.875 | 1.375 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 5 | 0.400 | 0.400 | 0.400 | 0.800 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 8 | 0.125 | 0.125 | 0.250 | 0.375 | 62.5 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 6 | 0.500 | 0.500 | 0.667 | 1.167 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 19 | 0.158 | 0.158 | 0.316 | 0.474 | 52.6 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 15 | 0.133 | 0.133 | 0.133 | 0.267 | 53.3 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 10 | 0.000 | 0.900 | 0.000 | 0.900 | 0.0 | 90.0 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 32 | 0.105 | 0.469 | 0.263 | 0.732 | 40.6 | 40.6 |
vs 右投手
| カウント | 分類 | PA | AVG | OBP | SLG | OPS | K% | BB% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 30 | 0.552 | 0.567 | 1.310 | 1.877 | 0.0 | 0.0 |
| 1-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 14 | 0.214 | 0.214 | 0.214 | 0.429 | 0.0 | 0.0 |
| 0-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 21 | 0.333 | 0.333 | 0.571 | 0.905 | 0.0 | 0.0 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 20 | 0.500 | 0.500 | 0.650 | 1.150 | 0.0 | 0.0 |
| 0-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 17 | 0.250 | 0.294 | 0.625 | 0.919 | 41.2 | 0.0 |
| 2-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 11 | 0.455 | 0.455 | 1.000 | 1.455 | 0.0 | 0.0 |
| 1-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 38 | 0.270 | 0.289 | 0.432 | 0.722 | 50.0 | 0.0 |
| 3-0 | 打者有利(ボール > ストライク) | 8 | 0.000 | 0.875 | 0.000 | 0.875 | 0.0 | 87.5 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 46 | 0.174 | 0.174 | 0.217 | 0.391 | 47.8 | 0.0 |
| 3-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 20 | 0.429 | 0.800 | 1.286 | 2.086 | 0.0 | 65.0 |
| 3-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 59 | 0.206 | 0.542 | 0.324 | 0.866 | 30.5 | 42.4 |
🎱 先発投手分析
2025年 MLBシーズン(Statcast)
レンジャー・スアレス(Ranger Suárez)
チーム
Red Sox
投
L
役割
先発
被打率
?0.256
奪三振率
?23.1%
与四球率
?5.8%
空振率
?22.3%
xwOBA
?0.281
スカウティング要約
強み:
- 奪三振率 23.1%(MLB平均 22.4%)
- 被xwOBA .281(MLB平均 .311)
弱み:
- 左右差あり — 右打者に打たれやすい (被打率 .266)
📋 この投手の攻略法
狙う球種・見逃す球・カウント戦略をデータから分析した打撃アプローチ。
- 主要球種: Sinker(使用率 29%)
- 被打率が最も高い球種: Sinker(被打率 .305)
- 最も空振りを取る球種: Slider(空振率 58.0%)
- 被打率が高いゾーン: ど真ん中 (.373), 低めアウト (.343)
- 投手不利カウント時の被打率: .333
- 投手有利カウント時の奪三振率: 36.9%
- 初球: Sinker 38%。初球ストライク率: 65%
- 左右別被打率: 右打者 .266 / 左打者 .217
左打者として打つ場合のアプローチ
- 主要球種: Sinker(使用率 45%)
- 被打率が最も高い球種: 4-Seam(被打率 .307)
- 最も空振りを取る球種: Slider(空振率 62.8%)
- 被打率が高いゾーン: 低め真ん中 (.357), 低めアウト (.333)
- 被打率が低いゾーン: ど真ん中 (.153), 高めアウト (.166)
- 投手有利カウント時の奪三振率: 45.3%
- 初球: Sinker 51%。初球ストライク率: 65%
右打者として打つ場合のアプローチ
- 主要球種: Sinker(使用率 24%)
- 被打率が最も高い球種: Sinker(被打率 .338)
- 最も空振りを取る球種: Changeup(空振率 29.9%)
- 被打率が高いゾーン: ど真ん中 (.425), 高め真ん中 (.346)
- 投手不利カウント時の被打率: .352
- 投手有利カウント時の奪三振率: 34.3%
- 初球: Sinker 35%。初球ストライク率: 65%
攻略ポイント
球種配分(全体):
- Sinker: 使用率29%, 空振率7%, 被打率.305
- Changeup: 使用率19%, 空振率31%, 被打率.201
- Cutter: 使用率17%, 空振率17%, 被打率.304
- Curveball: 使用率16%, 空振率24%, 被打率.190
- 4-Seam: 使用率15%, 空振率14%, 被打率.297
カウント別の球種選択:
- 初球 (0-0): Sinker 38%, Cutter 19%, Curveball 14% (n=672)
- 投手有利 (S>B): Changeup 29%, Curveball 18%, Sinker 17% (n=780)
- 投手不利 (B>S): Sinker 38%, Cutter 20%, Curveball 17% (n=594)
- 2ストライク: Changeup 27%, Sinker 23%, Curveball 20% (n=762)
- vs 右打者 (被打率 .266, n=492): Sinker 24%(BA .338), Changeup 22%(BA .190), Cutter 21%(BA .305) コース: 内角30%, 外角43%, 高め27%, 低め36%
- vs 左打者 (被打率 .217, n=129): Sinker 45%(BA .237), Slider 20%(BA .095), 4-Seam 12%(BA .307) コース: 内角39%, 外角38%, 高め18%, 低め38%
⚾ 球種構成 & 変化量チャート
球種構成
| 球種 | 投球数 | 使用率 | 平均球速 (mph / km/h) | 最高球速 (mph / km/h) | 平均回転数 (rpm) | 横変化(インチ) | 縦変化(インチ) | 空振率 | 決め球率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sinker | 714 | 28.5% | 90.2 / 145 | 93.3 / 150 | 1981 | 15.7 | 4.9 | 6.9% | 20.7% |
| Changeup | 470 | 18.8% | 79.5 / 128 | 83.2 / 134 | 1284 | 10.9 | 3.3 | 32.5% | 17.8% |
| Cutter | 431 | 17.2% | 86.5 / 139 | 89.8 / 144 | 2111 | -2.6 | 6.2 | 19.8% | 21.7% |
| Curveball | 406 | 16.2% | 74.0 / 119 | 78.5 / 126 | 2111 | -11.4 | -8.6 | 24.8% | 17.5% |
| 4-Seam | 367 | 14.7% | 91.3 / 147 | 93.6 / 151 | 1951 | 6.1 | 11.5 | 21.2% | 21.3% |
| Slider | 114 | 4.6% | 79.8 / 128 | 82.2 / 132 | 2170 | -8.3 | 5.3 | 58.0% | 35.6% |
指標の説明
使用率 = この球種を投げる頻度。空振率 = スイングに対する空振りの割合。チェイス率 = ゾーン外の球を振る割合。決め球率 = この球種で三振を奪う割合。

変化量チャート
各ドット = 1球。横軸 = グラブ側への曲がり、縦軸 = 重力に逆らう縦の変化量。

🎯 配球ヒートマップ & 左右投手別成績
配球ヒートマップ

投球が多いゾーン。色が濃いほど投球数が多い。

ゾーン別の被打率。赤 = 打者が得意(避けるべき)。緑 = 有効なゾーン(攻める)。
左右投手別成績
左打者(LHB)・右打者(RHB)別の投球成績。
vs 左打者
被打率
?0.217
被長打率
?0.326
奪三振率
?30.4%
与四球率
?2.9%

vs 右打者
被打率
?0.266
被長打率
?0.388
奪三振率
?21.2%
与四球率
?6.6%

📈 カウント別球種選択
カウント状況ごとに投手がどの球種を投げるかの分布です。投手有利では変化球・落ちる球が増え、投手不利ではストレート系が増える傾向があります。打席でどの球を予測すべきかの参考にしてください。
vs 左打者
| 状況 | 球数 | 球種分布 |
|---|---|---|
| 初球 (0-0) | 138 | Sinker 51% | Slider 22% | 4-Seam 17% | Cutter 4% | Curveball 3% | Changeup 2% |
| 投手有利(ストライク > ボール) | 169 | Sinker 34% | Slider 24% | Curveball 17% | Changeup 12% | 4-Seam 7% | Cutter 5% |
| 投手不利(ボール > ストライク) | 109 | Sinker 60% | Slider 15% | 4-Seam 14% | Curveball 7% | Changeup 4% | Cutter 1% |
| イーブン(ボール = ストライク) | 101 | Sinker 42% | Slider 18% | Curveball 13% | Changeup 12% | 4-Seam 11% | Cutter 5% |
| 2ストライク(0-2, 1-2, 2-2, 3-2 — 2ストライクの全カウント) | 158 | Sinker 29% | Slider 24% | Curveball 18% | Changeup 16% | 4-Seam 11% | Cutter 1% |





カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
| カウント | 分類 | PA | 被打率 | 奪三振率 | 与四球率 | 空振率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 16 | 0.333 | 0.0 | 0.0 | 16.7 |
| 1-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 5 | 0.400 | 0.0 | 0.0 | 6.2 |
| 0-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 20 | 0.278 | 0.0 | 0.0 | 22.5 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 12 | 0.273 | 0.0 | 0.0 | 29.4 |
| 0-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 13 | 0.154 | 84.6 | 0.0 | 66.7 |
| 2-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 4 | 0.250 | 0.0 | 0.0 | 16.7 |
| 1-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 20 | 0.050 | 65.0 | 0.0 | 32.3 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 28 | 0.222 | 42.9 | 0.0 | 26.5 |
| 3-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 3 | 0.500 | 0.0 | 33.3 | 42.9 |
| 3-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 15 | 0.083 | 40.0 | 20.0 | 33.3 |
vs 右打者
| 状況 | 球数 | 球種分布 |
|---|---|---|
| 初球 (0-0) | 534 | Sinker 35% | Cutter 23% | Curveball 17% | 4-Seam 13% | Changeup 12% | Slider 0% |
| 投手有利(ストライク > ボール) | 611 | Changeup 33% | 4-Seam 19% | Curveball 19% | Cutter 15% | Sinker 13% | Slider 0% |
| 投手不利(ボール > ストライク) | 485 | Sinker 34% | Cutter 25% | Curveball 19% | Changeup 12% | 4-Seam 10% | Slider 1% |
| イーブン(ボール = ストライク) | 355 | Changeup 30% | Cutter 21% | 4-Seam 19% | Curveball 15% | Sinker 14% | Slider 1% |
| 2ストライク(0-2, 1-2, 2-2, 3-2 — 2ストライクの全カウント) | 604 | Changeup 29% | Sinker 21% | Curveball 21% | 4-Seam 18% | Cutter 10% | Slider 1% |





カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
| カウント | 分類 | PA | 被打率 | 奪三振率 | 与四球率 | 空振率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 82 | 0.346 | 0.0 | 0.0 | 17.1 |
| 1-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 32 | 0.267 | 0.0 | 0.0 | 18.8 |
| 0-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 49 | 0.229 | 0.0 | 0.0 | 26.8 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 51 | 0.294 | 0.0 | 0.0 | 22.4 |
| 2-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 10 | 0.600 | 0.0 | 0.0 | 5.3 |
| 0-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 44 | 0.140 | 59.1 | 0.0 | 30.9 |
| 2-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 22 | 0.500 | 0.0 | 0.0 | 24.5 |
| 1-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 79 | 0.190 | 41.8 | 0.0 | 19.2 |
| 3-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 5 | 1.000 | 0.0 | 60.0 | 20.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 68 | 0.191 | 47.1 | 0.0 | 22.1 |
| 3-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 17 | 0.625 | 0.0 | 52.9 | 20.8 |
| 3-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 74 | 0.220 | 29.7 | 31.1 | 17.1 |
🔥 ブルペン分析
2025年 MLBシーズン(Statcast)
- ダニエル・パレンシア(右腕、カブス) — 防御率2.91、22セーブ、平均球速99.6mph、奪三振率29.3%
- ホセ・ブット(右腕、ジャイアンツ) — 防御率3.42、空振率28.1%、平均球速95.2mph
- エドゥアルド・バサルド(右腕、マリナーズ) — 防御率3.18、2024年52.1イニング登板
- ケイダー・モンテロ(右腕、タイガース) — 防御率4.50、平均球速93.8mph
- ルインデル・アビラ(右腕、ロイヤルズ) — 防御率4.85、2024年37イニング
- ⚠️ アンドレス・マチャド(右腕、オリックス) — NPB 2024: 28セーブ、防御率1.92。Statcastデータなし
- MLB成績は全て2024-2025レギュラーシーズン(マチャドを除く)
📖 指標の説明
- AVG(打率) = 安打数 / 打数
- OBP(出塁率) = 塁に出る割合
- SLG(長打率) = 塁打数 / 打数
- OPS = OBP + SLG
- xwOBA = 打球の質から算出した期待値
- 使用率(Usage%) = この球種を投げる頻度
- 空振率(Whiff%) = スイングに対する空振りの割合
- チェイス率(Chase%) = ゾーン外の球に手を出す割合
- 決め球率(Put Away%) = この球種で三振を奪う割合
🇻🇪 投手一覧(先発除く)
主力リリーバー + 控え投手。選手を選択すると詳細分析が表示されます。
| 役割 | 選手名 | 投 | 所属 | 被打率 | 奪三振率 | 与四球率 | 空振率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 主力 | エドゥアルド・バサルド(Eduard Bazardo) | R | Mariners | 0.195 | 26.2 | 7.7 | 19.5 |
| 主力 | ケイダー・モンテロ(Keider Montero) | R | Tigers | 0.258 | 18.3 | 8.0 | 19.7 |
| 主力 | ダニエル・パレンシア(Daniel Palencia) | R | Cubs | 0.218 | 27.1 | 7.3 | 27.3 |
| 主力 | ホセ・ブット(José Buttó) | R | Giants | 0.262 | 20.7 | 11.0 | 28.8 |
| 主力 | ルインデル・アビラ(Luinder Ávila) | R | Royals | 0.143 | 28.6 | 10.7 | 27.7 |
| SP | アントニオ・センサテーラ(Antonio Senzatela) | R | Rockies | 0.343 | 12.3 | 7.5 | 18.1 |
| RP | アンヘル・セルパ(Angel Zerpa) | L | Brewers | 0.268 | 21.6 | 7.8 | 16.6 |
| SP | エドゥアルド・ロドリゲス(Eduardo Rodríguez) | L | Diamondbacks | 0.289 | 20.8 | 8.6 | 23.2 |
| RP | エンマヌエル・デ・ヘスス(Enmanuel De Jesus) | L | Tigers | 0.000 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| RP | カルロス・グスマン(Carlos Guzman) | R | Mets | 0.000 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| RP | ジョナサン・ディアス(Jhonathan Díaz) | L | Mariners | 0.200 | 20.0 | 0.0 | 14.3 |
| SP | パブロ・ロペス(Pablo López) | R | Twins | 0.223 | 23.8 | 6.5 | 26.2 |
| RP | ホセ・アルバラード(Jose Alvarado) | L | Phillies | 0.262 | 29.7 | 5.9 | 25.7 |
| RP | ヨエンドリス・ゴメス(Yoendrys Gómez) | R | Rays | 0.240 | 21.1 | 9.8 | 24.0 |
エドゥアルド・バサルド(Eduard Bazardo)
チーム
Mariners
投
R
役割
RP
被打率
?0.195
奪三振率
?26.2%
与四球率
?7.7%
空振率
?19.5%
平均球速: 90.0 mph (145 km/h)
強み:
- 奪三振率 26.2%(MLB平均 22.4%)
- 被打率 .195(MLB平均 .248)
- 被xwOBA .285(MLB平均 .311)
📋 この投手の攻略法
狙う球種・見逃す球・カウント戦略をデータから分析した打撃アプローチ。
- 主要球種: Sinker(使用率 44%)
- 最も空振りを取る球種: Slider(空振率 20.4%)
- 被打率が高いゾーン: 真ん中イン (.333)
- 被打率が低いゾーン: 高めアウト (.100), 低めアウト (.111)
- 投手不利カウント時の被打率: .324
- 投手有利カウント時の奪三振率: 39.1%
- 初球: Sinker 47%。初球ストライク率: 65%
- 左右別被打率: 左打者 .215 / 右打者 .179
左打者として打つ場合のアプローチ
- 主要球種: Slider(使用率 46%)
- 被打率が最も高い球種: 4-Seam(被打率 .291)
- 最も空振りを取る球種: Sinker(空振率 20.0%)
- 被打率が高いゾーン: 真ん中イン (.363), 低め真ん中 (.333)
- 被打率が低いゾーン: 低めアウト (.000), 真ん中アウト (.166)
- 投手有利カウント時の奪三振率: 35.6%
- 初球: Slider 50%。初球ストライク率: 62%
右打者として打つ場合のアプローチ
- 主要球種: Sinker(使用率 50%)
- 最も空振りを取る球種: Slider(空振率 21.5%)
- 被打率が高いゾーン: 高めイン (.400), 真ん中イン (.307)
- 被打率が低いゾーン: 高め真ん中 (.090), 高めアウト (.125)
- 投手不利カウント時の被打率: .405
- 投手有利カウント時の奪三振率: 41.8%
- 初球: Sinker 56%。初球ストライク率: 68%
⚾ 球種構成 & 変化量チャート
球種構成
使用率 = この球種を投げる頻度。空振率 = スイングに対する空振りの割合。チェイス率 = ゾーン外の球を振る割合。決め球率 = この球種で三振を奪う割合。
| 球種 | 投球数 | 使用率 | 平均球速 (mph / km/h) | 最高球速 (mph / km/h) | 平均回転数 (rpm) | 横変化(インチ) | 縦変化(インチ) | 空振率 | 決め球率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sinker | 616 | 43.8% | 95.5 / 154 | 98.3 / 158 | 2228 | -16.2 | 10.8 | 17.0% | 28.5% |
| Slider | 581 | 41.3% | 82.6 / 133 | 86.4 / 139 | 2565 | 16.1 | -4.0 | 21.9% | 13.9% |
| 4-Seam | 178 | 12.7% | 94.8 / 153 | 98.1 / 158 | 2149 | -8.3 | 16.2 | 20.5% | 21.3% |
| Splitter | 28 | 2.0% | 90.2 / 145 | 93.2 / 150 | 1787 | -14.5 | 8.4 | 8.3% | 7.1% |
| Cutter | 4 | 0.3% | 88.9 / 143 | 91.0 / 146 | 2420 | 4.7 | 8.3 | 0.0% | 0.0% |

変化量チャート
各ドット = 1球。横軸 = グラブ側への曲がり、縦軸 = 重力に逆らう縦の変化量。

🎯 配球ヒートマップ & 左右投手別成績
配球ヒートマップ

投球が多いゾーン。色が濃いほど投球数が多い。

ゾーン別の被打率。赤 = 打者が得意(避けるべき)。緑 = 有効なゾーン(攻める)。
左右投手別成績
左打者(LHB)・右打者(RHB)別の投球成績。
vs 左打者
被打率
?0.215
被長打率
?0.354
奪三振率
?25.8%
与四球率
?9.8%

vs 右打者
被打率
?0.179
被長打率
?0.326
奪三振率
?26.5%
与四球率
?6.0%

📈 カウント別球種選択
カウント状況ごとに投手がどの球種を投げるかの分布です。投手有利では変化球・落ちる球が増え、投手不利ではストレート系が増える傾向があります。打席でどの球を予測すべきかの参考にしてください。
vs 左打者
| 状況 | 球数 | 球種分布 |
|---|---|---|
| 初球 (0-0) | 160 | Slider 51% | Sinker 35% | 4-Seam 14% | Cutter 1% |
| 投手有利(ストライク > ボール) | 220 | Slider 40% | Sinker 38% | 4-Seam 14% | Splitter 8% |
| 投手不利(ボール > ストライク) | 153 | Slider 49% | Sinker 35% | 4-Seam 14% | Splitter 1% | Cutter 1% |
| イーブン(ボール = ストライク) | 121 | Slider 47% | Sinker 36% | 4-Seam 13% | Splitter 2% | Cutter 2% |
| 2ストライク(0-2, 1-2, 2-2, 3-2 — 2ストライクの全カウント) | 211 | Slider 41% | Sinker 36% | 4-Seam 17% | Splitter 6% |





カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
| カウント | 分類 | PA | 被打率 | 奪三振率 | 与四球率 | 空振率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 12 | 0.250 | 0.0 | 0.0 | 24.4 |
| 1-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 6 | 0.333 | 0.0 | 0.0 | 19.0 |
| 0-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 14 | 0.333 | 0.0 | 0.0 | 18.4 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 14 | 0.500 | 0.0 | 0.0 | 20.6 |
| 0-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 20 | 0.105 | 35.0 | 0.0 | 15.4 |
| 2-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 9 | 0.111 | 0.0 | 0.0 | 20.0 |
| 1-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 25 | 0.160 | 56.0 | 0.0 | 16.7 |
| 3-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 7 | 0.000 | 0.0 | 100.0 | 0.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 31 | 0.129 | 48.4 | 0.0 | 24.4 |
| 3-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 8 | 0.500 | 0.0 | 75.0 | 0.0 |
| 3-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 15 | 0.167 | 40.0 | 20.0 | 0.0 |
vs 右打者
| 状況 | 球数 | 球種分布 |
|---|---|---|
| 初球 (0-0) | 200 | Sinker 56% | Slider 37% | 4-Seam 6% | Splitter 0% |
| 投手有利(ストライク > ボール) | 257 | Sinker 48% | Slider 39% | 4-Seam 12% | Splitter 1% |
| 投手不利(ボール > ストライク) | 163 | Sinker 52% | Slider 32% | 4-Seam 16% | Splitter 1% |
| イーブン(ボール = ストライク) | 133 | Sinker 45% | Slider 41% | 4-Seam 14% | Splitter 1% |
| 2ストライク(0-2, 1-2, 2-2, 3-2 — 2ストライクの全カウント) | 244 | Sinker 45% | Slider 39% | 4-Seam 16% | Splitter 1% |





カウント別パフォーマンス
カウントは ボール数-ストライク数 の順で表記します(例: 3-1 = 3ボール1ストライク)。
🟢 打者有利 = ボールがストライクより多い状態(例: 2-1, 3-0, 3-1)。投手は四球を避けるためにストライクを投げなければならず、打者は甘い球を待てます。
🔴 打者不利 = ストライクがボールより多い状態(例: 0-2, 1-2)。打者は三振が近いため、多少のボール球にも手を出さざるを得ず、投手が有利です。
🟡 イーブン = ボールとストライクが同数(例: 1-1, 2-2)。どちらにも明確な有利はありません。
| カウント | 分類 | PA | 被打率 | 奪三振率 | 与四球率 | 空振率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-0 | イーブン(ボール = ストライク) | 24 | 0.087 | 0.0 | 0.0 | 16.4 |
| 1-0 | 打者不利(ストライク > ボール) | 11 | 0.727 | 0.0 | 0.0 | 12.5 |
| 0-1 | 打者有利(ボール > ストライク) | 19 | 0.235 | 0.0 | 0.0 | 22.6 |
| 1-1 | イーブン(ボール = ストライク) | 17 | 0.353 | 0.0 | 0.0 | 22.0 |
| 0-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 19 | 0.105 | 57.9 | 0.0 | 29.4 |
| 2-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 8 | 0.250 | 0.0 | 0.0 | 10.5 |
| 1-2 | 打者有利(ボール > ストライク) | 41 | 0.075 | 53.7 | 0.0 | 25.0 |
| 2-2 | イーブン(ボール = ストライク) | 31 | 0.032 | 48.4 | 0.0 | 29.7 |
| 3-1 | 打者不利(ストライク > ボール) | 5 | 1.000 | 0.0 | 80.0 | 0.0 |
| 3-2 | 打者不利(ストライク > ボール) | 23 | 0.267 | 21.7 | 34.8 | 7.1 |

















































































































































































































































































